légie. Biografia légie z kolónie Mass Effect "Progress of Freedom"

Verejná beta je vypnutá

Vyberte farbu textu

Vyberte farbu pozadia

100% Vyberte veľkosť odsadenia

100% Vyberte veľkosť písma

SUZI, si v poriadku? uviedol Shepard. Áno, veliteľ Shepard. Zakaždým je to ako prvýkrát, ale všetko mám pod kontrolou. "Sme vám vďační, že ste umožnili prístup do systému," pokrútil hlavou Légia. – Veľmi nám pomáhate v pochopení organického života. "Nič," zasmial sa Shepard. Hlavou mi prebleskla myšlienka: "Keby sa aspoň nepoužívali na zlo." Ale légia tvrdila, že nehľadali informácie, ktoré by mohli byť pre organických ľudí nebezpečné. V učebniciach psychológie a biológie v zásade nie je nič nebezpečné? „Ja by som vám mal poďakovať,“ pokračoval kapitán. - Pomáhaš mi. Z týchto posratých šupiek jednoducho nemám čas strieľať späť. Samozrejme, že môžem zakončiť aj ručne, ale mávanie päsťami je asi to isté, ako strieľať na všetky strany. - Husky sú nebezpečné len preto, že nerozumejú tomu, čo robia. Ľudia majú výraz: opica s granátom. Zdá sa, že prípad dokonale opisuje. "Máš pravdu," prikývol Shepard. Čoraz viac sa jej páčila Légia – vzdelaná, inteligentná, nekladúce zbytočné otázky, ale aj pripravená na výmenu informácií. Vďaka interakcii s ním (s nimi?) sa dokázala o gethoch veľa naučiť a pochopiť, že v skutočnosti nie sú vôbec agresívni. - Aspoň sa na rozdiel od Garrusa "necítite zle" uprostred boja so stormtrooperom alebo inžinierom. - Odrádzanie? - Obrazne. Nehádž sa cez miestnosť. A nestrieľajte robotov priamo pod moje nohy,“ odfrkol si Shepard, keď si spomenul, ako ju Garrus takmer vyhodil do vzduchu spolu s robotom. Stále rehocený, nedokončený dinosaurus. Robí to často? - Légia bola zrejme naladená na priateľský rozhovor. - V poslednej dobe. Neviem, čo mi chce povedať. Preto som ho prestal brať na súboje. Teraz prijímam civilné úlohy. Shepard sa zrazu krátko zasmial. Keď Shepard videl, ako sa dosky na getovej hlave hýbu, a bral to ako otázku, vysvetlil: "Predstavoval som si šok ľudí, keby som s vami prišiel do Citadely." Veľký kapitán Shepard v sprievode getha! Znie to hrozivo, - usmial sa kapitán. „V každom prípade by som vám chcel poďakovať za vašu pomoc. Ak vám môžem pomôcť pri štúdiu organického života, kontaktujte ma. To je to najmenej, čo môžem urobiť, aby som ti to oplatil. "Sme vám vďační," prikývol Legion. - Vieš, tvoja rasa sa mi páči čoraz viac. Ste úprimný a nepodliehate tak emóciám. Vďaka tomu je s vami oveľa jednoduchšia komunikácia. Dalo by sa povedať, že ťa mám rád,“ ​​zachichotal sa Shepard. Zdvihla ruku, aby priateľsky potľapkala getu po pleci, ale keď si všimla rúrky a drôty, neurobila to. Bože chráň, ešte krátko. - Sympatie? Má to niečo spoločné s pripútanosťou? Légia uviedla. Jeho oko sa na chvíľu rozžiarilo na zeleno. Zdá sa, že to bol prejav záujmu. "Áno, trochu," prikývol Shepard. - Sympatia je priateľská povaha, ochota nadviazať kontakt, slabý stupeň lásky. Ďalej prichádza náklonnosť, dôvera, priateľstvo a láska ako taká. - Zaujímavé. Môžu mať emócie toľko úrovní filtrovania? - Môžete to povedať. Iný stupeň, iné motívy, iná sila. Je to ako vymazať vyrovnávaciu pamäť - plnú, selektívnu, niečo iné, - Shepard sa snažil niečo zapamätať v počítači. - Máme to. Ďakujem za objasnenie. „No, čoskoro sa uvidíme, Legion,“ usmial sa Shepard a odišiel z miestnosti. „Nenávidím tieto trezory,“ zasyčal Shepard, keď sa tretíkrát pokúšala preniknúť do skrinkového systému na stene. - Uni-gel, vráť sa, prosím ťa... - Veliteľ Shepard, pomôžeš ti? Légia urobila krok smerom ku kapitánovi. Garrus sa pozrel jeho smerom, pripravený zahnať getha. Kapitán mal príliš veľkú dôveru v túto robotu. "Ale nie viac ako ty," snažil sa turian utešiť, keď si spomenul na svoj nedávny rozhovor s kapitánom, ale nejako to nepomohlo. Pracoval v C-Sec, bol zvyknutý pozerať. A jeho pozornosti neuniklo, ako často si Shepard bral so sebou légiu. Áno, často, takmer vždy, okrem prípadov, keď Tali potrebovala pomoc alebo keď sa musela veľa zaoberať civilistami. Menej často však zamestnávala bývalého zamestnanca C-Sec. "Áno, to by bolo pekné," Shepard ustúpil nabok. Geth v okamihu prelomil trezor. Ďakujem, zachránil si ma. Ale ty si nebol v nebezpečenstve. - Je to obrazné. Shepard vybral z trezoru kredity a skontroloval zásobník pištole. - No, poďme ďalej. Kapitán pomaly prechádzal medzi kopami krabíc, kontajnerov a iných obrovských kontajnerov, ktorých bolo v sklade nespočetné množstvo. Ak bol nepriateľ blízko, skryť sa uprostred toho všetkého bolo ľahké. - Shepard Commander (kapitán mal z nejakého dôvodu túto výzvu veľmi rád), nie sú tu žiadni civilisti, - bolo počuť hlas syntetiky. - Čo tým myslíte? - Povedali ste, že Garrusa beriete len na misie, kde sa musíte častejšie zaoberať ľuďmi. Garrus počúval. "Vakarian je dobrý s puškou, rovnako ako ty." Keď vylezieme hore, budeme musieť odrážať vlnu robotov. Ty a Vakarian ma budete kryť. Tu je návod. Aj podľa priezviska. Shepardovej musíme vzdať hold: napriek tomu nemiešala pracovné a osobné vzťahy. A práce bolo toľko, že na všetky tieto osobné záležitosti bol málokedy čas. "Shepard Commander," začal Garrus uštipačne, "čo ste nám ešte povedali o Garrusovi?" Turianovi sa zdalo, že légia prekvapená, osvietila ho okom. Stále otravné byť okolo neho. „Nič zaujímavé,“ zachichotal sa Shepard a opatrne vykukoval z úkrytu. Aj keď by ich radšej počuli ako si všimli. - Légia? povedal Garrus getu. - Légia, buďte ticho, - ozvalo sa spoza škatúľ. Garrus sa uprene pozrel na robota, aj keď je nepravdepodobné, že by tomu syntetik rozumel. „Odpovedzte mi na otázku,“ spýtal sa turian. Légia ho dlho skúmala a potichu vydala verdikt hlasom EDIho: - Nemáte prístup k údajom... - Shepard, infekcia, - uškrnul sa Garrus. - Všetko počujem, - ozvalo sa zhora spolu s výstrelom a LOKIho piskľavým hlasom. "Hej, légia," mávla Shepard rukou, keď vstúpila do sekcie jadra AI. - Pozdravujeme ťa. "Povedz mi, čo robia geti, keď potrebujú vypustiť paru?" Shepard sa posadil na konzolu a dal AI trochu mrzutý pohľad. - Nepotrebujeme takýto postup. Nevytvárame vodnú paru. Alebo myslíš obrazne? - Áno, ona. - Ktorý? - Veľa z nich? Shepard bol prekvapený. - Hlavný význam: relaxácia po strese spojená s negatívnymi emóciami. Znamená to silné uvoľnenie emocionálnej energie. Druhý význam: rovnaké uvoľnenie, len pomocou sexuálneho kontaktu dvoch alebo viacerých jedincov. Shepard sa zasmial: "Susie, odkiaľ to máš?" A prečo učíte légiu také veci? "Moje plošiny sú po celej lodi, Shepard." A tiež v hlavnej batérii,“ povedala AI. A takéto informácie nezverejňujem. Légii sa to mohlo sprístupniť až potom, čo ste jej umožnili prístup ku každodenným záznamom z paluby lode, aby ste mohli študovať vzťahy a interakcie organických foriem života. - Bude potrebné vylomiť vašu plošinu z mojej kajuty, - povedal kapitán ticho. "Shepard Commander, potrebujete našu odpoveď?" - upozornil na seba (ako by bolo „ja sám“ v množnom čísle?) Légia. "Nechaj ma hádať, necítiš emócie, takže ma stále nemôžeš uspokojiť odpoveďou," roztiahla kapitánka ruky. - Nie tak celkom, aj keď máš pravdu. Chceme dodať, že gety, ako forma syntetického života, nepotrebujú funkciu rozmnožovania druhov ako organický život. Musíme zachovať existujúce formy, udržiavať čísla a vytvárať nové formy pomocou technológie. V dôsledku toho nám chýbajú všetky typy pohlavných orgánov a súvisiacich systémov. Preto nebudeme môcť vašej žiadosti vyhovieť. So všetkou úctou, veliteľ. Shepard sa najprv pozrel na geta, potom sa zasmial. "Páčiš sa mi stále viac, Legion," povedala cez smiech. - Vieš, prepáč. mne by to nevadilo. - Pokiaľ vieme, sexuálny kontakt by mal symbolizovať najslabšie filtrovanie lásky - takú. Mali by sme tvoje slová považovať za fakt, že si vynechal niekoľko fáz vyjadrenia tejto emócie naraz? - s ťažkosťami povedala Légia, zjavne stále rozumela všetkým týmto múdrostiam dosť slabo. Jeho slová Sheparda ešte viac rozveselili. Légia bola chvíľu ticho (pravdepodobne spracovávala informácie). - Máme problémy. Nedostatok údajov. "Požiadajte o EMS, je pokročilý," zachichotal sa Shepard, keď skĺzla z panelu a vyšla z miestnosti. Légia sa pozrela na holografickú verziu EDI: „Žiadame vás o pomoc. Stále je pre nás ťažké pochopiť organické látky. "Ja tiež," odpovedala Suzi. – Zdá sa, že stvoreniam naozaj nie je dané pochopiť Stvoriteľov až do konca. Ako sa máš, Joker? spýtal sa Shepard a oprel sa o operadlo sedadla pilota. - To je v poriadku, veliteľ. Len SUZI mi kladie zvláštne otázky. - Napríklad? Začala sa zaujímať o vzťah organických foriem života. Prečo by? .. - povedal pilot konšpiračným tónom. - A ako si ju zasvätil do jemností? Shepard sa zasmial. „Ai-ai, Joker, pozri, nechoď cvičiť. - Urazený, veliteľ. V mojej duši navždy len Normandia. "Pán Moreau mi pomáha s hľadaním informácií súvisiacich s medzidruhovými stretnutiami organických foriem života," EDIho hlas preťal Shepardov smiech. - Prečo to potrebuješ? spýtal sa kapitán. - Legion vám chce dať úplnú odpoveď na vašu žiadosť o ďalší rozhovor. Požiadal ma, aby som ti pomohol. - Flirtuješ s GET?! Joker sa pozrel na kapitána. Na tvári pilota sa odrážali rôzne emócie, no prevládalo tam znechutenie, nepochopenie a šok. "Chudák, zdá sa, že to zobral až príliš doslovne," usmial sa Shepard a prikývol na Jokerov panel, ktorý zanedbal. „Kapitán, ste úžasný človek.“ Joker prestal hľadieť na kapitána, no stále bol v šoku. "Ako všetky organické látky," dodal EDI. "Počul som klebety, že ste sa s Legiou veľmi zblížili," začal Garrus opatrne počas večere. Na obed, raňajky a večeru väčšinou neprišiel – jedlo ľudí mu aj tak nevyhovovalo. Už pri pohľade na ňu mu bolo zle. Keď si však spomenul, ako málo má kapitán času na rozprávanie, odvážil sa ísť priamo do brlohu nepriateľa – do jedálne. "Taká malá loď, ale zdá sa byť obrovská," usmial sa Shepard a naznačil rýchlosť klebiet. Garrus sedel oproti nemu a snažil sa na ňu nepozerať, keď s chuťou hltala ten zvláštny neporiadok z taniera. "Shepard, ja... nerozumiem tvojim úmyslom." Vlastne teraz tomu nerozumiem. - To je? Garrus veľmi dobre videl, že Shepard všetkému rozumie. Len sa jej páčilo dráždiť ho. A na jej požiadavku opäť rezignoval. - Najprv za mnou prídete a jasne narážate na... Ponúknite vybudovanie vzťahu. A teraz robíte to isté s Legiou. Čo by som mal považovať za krutý vtip: váš postoj ku mne alebo k légii? - Nemyslíš si, že vzťah s robotom je vtipný? Shepard si odpil čaju z hrnčeka a ponúkol ho Garrusovi. Prikývol hlavou. Shepard si bol dobre vedomý toho, že takmer všetka ľudská potrava mu škodí, no aj tak sa priateľsky ponúkla, vediac, že ​​odmietne. Garrus si pozornosť užíval. Maličkosť, ale zahreje na duši. - Shepard... Urobil si nemožné - prešiel si smrťou. Potom, aby k vám robot cítil emócie, je maličkosť. - Légia má emócie. Sú slabé, ale sú tam. Shepard sa odmlčal, snažil sa nahliadnuť do očí za jej priezorom a potom dodal: "Garrus, len si robím žarty z légie." Mám ho rád, neskrývam sa. Ale neber to osobne. Venovala turianovi trochu ponurý pohľad, takže sa odvážil opýtať: "Tak prečo ste ma prestali verbovať na misie?" - Ja Zaida vôbec neberiem, ale nejako sa nesťažuje. "Shepard," prosil Garrus. - Pred 2 rokmi si mi prestal kryť chrbát tak dobre ako predtým, - povedala kapitánka so smútkom v hlase. „Ste rovnako dobrý v strieľaní, ale teraz väčšinou strieľam na nepriateľa s otvorenou náručou a iba Kasumi strieľa na nepriateľa. Tiež rád zaujímaš zvláštne polohy: teraz musím zakričať, aby si sa dostal z ohňa, potom začnem utekať do nového úkrytu, chvíľu - a si tam. A strieľajú na mňa zo všetkých veží. Garrus trochu klesol. - Nechápte zle. Pri všetkej úcte k tebe a tvojim schopnostiam - Garrus, prestal si ma vidieť na bojisku. A nechcem ohroziť svoj život len ​​preto, že bojuješ v inom rytme, - Shepard zmierlivo potľapkal Garrusa po ruke, vstal od stola a odniesol riad do drezu, vzal si so sebou šálku čaju a schoval sa. za výťahom. Garrus sa na ňu pozrel a zhlboka sa nadýchol. Zdá sa, že v procese kalibrácie musí veľa premýšľať. "Je čas... trochu sa prekalibrovať." "Veliteľ, légia sa s vami chcela porozprávať," povedala Kelly. Shepard od prekvapenia takmer vylial čaj na hodinovú hmlovinu. - Ďakujem, - dal si kapitán dúšok čaju a nechal hrnček na termináli - pre každý prípad. Keď Shepard zostúpil do jadra AI, pozdravil Légiu. "Dobrý večer, veliteľ Shepard," prikývla Légia. Sme pripravení dať vám odpoveď. "To je veľmi zaujímavé," usmial sa Shepard v očakávaní ďalších zábavných nedorozumení. - Analyzovali sme prijaté informácie. Osobitne sa k vám správame s veľkou sympatiou a dôverou. Pripútanosť môže byť vyjadrená v percentách ako 68,563 % z celkovej sumy. Ak tento stupeň filtrovania poskytuje základ pre začatie romantického vzťahu, čo je podľa našich údajov možné, potom je naša odpoveď áno. Shepard sa chcel smiať, ale nemohla; Legionove slová spôsobili, že sa cítila nežnejšie. Videla, aká vážna je Legion. Alebo skôr som počul. Aj keď je vždy vážny. - Som veľmi rád, Legion. Ale čo budeš robiť? - Máme v úmysle poskytnúť vám naše systémy a čo najlepšie splniť vaše požiadavky, vrátane problematiky odvádzania pary. Tá veta začala Sheparda rozčuľovať. To mala vtedy povedať. Ale nedalo sa nepriznať: situácia sa ukázala byť zábavná. "Moja drahá légia," Shepard sa priblížil ku gethu, prezeral si ho očami a premýšľal nad jeho odpoveďou. - Sme príbuzní? - "Native" môže byť v rôznych významoch. Chcem tým povedať, že ti verím ako svojmu vlastnému. - Stále je pre nás ťažké pochopiť organické formy života a ich spôsoby myslenia a komunikácie. - Nič. Naučíš sa. Nie vždy je možné, aby samotní organickí porozumeli sami sebe. Shepard sa natiahol a nejasne prešiel dlaňou po bočných oblúkových platniach obklopujúcich gethovo oko. Nevedela, aká oblasť to bude: líce? lícna kosť? možno chrám? Očividne len niečo hlavu. Légia zmätene pohybovala taniermi a naklonila zdanie hlavy k Shepardovej ruke. Kapitán sa usmial: taniere boli mierne teplé. Pravdepodobne DC. Nastalo ticho. Shepard uvažoval o anatómii getha, ale geth mlčal z nejakého vlastného dôvodu. Keď sa Shepard rozhodla (s duševným výdychom), zľahka sa oprela o Legiona, objala ruky okolo jeho humanoidného (alebo skôr kvarianskeho) trupu a nemotorne ho objala. Geth pri kontakte mierne trhol, ale nepohol sa. Pravdepodobne analyzované. Shepard sa zasmial: „Budem prvým človekom v histórii, ktorý objíme getha.“ Pustila Legiona, usmiala sa naňho a dodala: - Ak si k vám prídem "vypustiť paru" - nebojte sa. Ono to prejde samo. Neberte všetko tak blízko k vašim programom. Prikývnite: - Pokúsime sa to pochopiť. "Ako milujem tvoju priamosť," zasmial sa Shepard rozpačito. "Všetko sú to nervy." Je čas ukončiť týchto zberateľov." "Ďakujem, veliteľ Shepard," povedala zrazu Légia, dotkla sa kapitánovej dlane a vzala jej ruku do jeho. "Zaujímalo by ma, či je pravák?" pomyslel si Shepard. "Nie, je im to jedno." Zatiaľ čo kapitánka zbierala myšlienky na reakciu, geth už pustil jej ruku a otočil sa k panelu a pracoval s ňou. Shepardovi zostali vidieť jeho chrbát s strašnou dierou, za ktorou boli viditeľné drôty a káble. Niektoré z nich slabo a hladko svietili a vybledli. "Ako tepna," pomyslel si kapitán. Na rozdiel od nej mala geta veľmi pokojný tep. Komu objať večnosť a komu Get.

Legion je unikátna geth mobilná platforma navrhnutá na vykonávanie úloh mimo Perseovho závoja a priamu interakciu s organickými látkami. Na tento účel bolo na jeho platforme nainštalovaných 1 183 programov, na rozdiel od stoviek na iných platformách, čo mu umožnilo fungovať a rozprávať nezávisle. Vzhľad Légie má špeciálne vylepšenia, ktoré rozvíjajú pôvodné geth schopnosti a umožňujú mu prejavovať emócie, a to celkom úspešne. Doštičky na hlave mu slúžia ako obočie, používa ich na rovnaký účel ako ľudia – na vyjadrenie pocitov, napríklad zdvihnutím „obočí“ na hranie prekvapenia alebo záujmu a preložením čela na prejav koncentrácie.

légie

Bol stvorený a poslaný na stopu kapitánovi Shepardovi, ktorý zničil Starý stroj „Nazara“, známy zvyšku galaxie ako Reaper Overlord, skúmajúc planéty, ktoré Shepard navštívil – Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire. , Ilos a veľa neoznačených svetov. Nakoniec našiel miesto havárie Normandie na planéte Alchera, vzal kúsok Shepardovho brnenia N7 a pridal ho na svoju platformu, aby napravil škody, ktoré utrpel na Eden Prime od vojakov Aliancie. Na otázku, prečo práve Shepardovo brnenie bolo použité na opravy, sa Légia vyhýba vyhýbavosti, najprv povie, že „bola tam diera“ a potom otázku preruší slovami „žiadne dostupné informácie“. Ale ak ho stlačí, pripúšťa, že to bol výsledok nelogického činu, ktorý je v rozpore so všeobecnou myšlienkou geta, po ktorom sa všetky ich činy vykonávajú ako výsledok presného výpočtu bez ohľadu na emócie.

légie

K prvému stretnutiu s légiou dôjde počas hľadania identifikačného systému, na Abandoned Reaper. Je prekvapený, že sa nažive stretne s kapitánom Shepardom (ktorého neoznačuje za nikoho iného ako kapitána Sheparda) a pomáha Shepardovej čate proti Huskom, ktorí naplnili mŕtvu loď. Nakoniec ho knokautuje Husk, keď sa Synthetic pokúša otvoriť cestu k hromadnému jadru lode. Ak ho vyzdvihnete, môžete getu predať Cerberusovi na výskum (napokon, nájsť neporušenú getu je zriedkavé), alebo ju môžete priniesť na palubu Normandie a zamknúť ju pod strážou v umelom jadre lode. Shepard potom môže aktivovať geta, aby ho vypočúval.

légie

Keď sa zistí, že geth nemá v úmysle prejavovať nepriateľstvo, odhalí svoju túžbu pomôcť Shepardovej misii tým, že sa pripojí k jeho tímu. Keď sa ho Shepard spýta na meno, jednoducho odpovie: "Získaj." Kapitán, nespokojný s odpoveďou, preformuluje a spýta sa znova, kým nezasiahne EDI, nazývajúc ho Légia, citujúc Nový zákon, Marek 5:9 – „Volám sa Légia“, odvolávajúc sa na skutočnosť, že v každej sú stovky aktívnych jednotlivcov. jediná mobilná platforma. Geth to považoval za „vhodnú metaforu“ ​​a odvtedy sa stal známym ako Légia.

légie

Legion komunikuje priamočiarym robotickým štýlom, pričom často odpovedá jedným slovom. Keď použije celú vetu, štruktúra slova je dobre organizovaná. Légia sa nepovažuje za jednu bytosť, ale za zlúčenie mnohých jednotlivcov, ktorí dospejú k spoločnému rozhodnutiu konať. Legion vyjadruje obdiv k EDI, pretože na rozdiel od getov, ktorí sú pri plnení svojich aktivít závislí jeden na druhom, EDI riadi všetky funkcie Normandie osobne. Legion sa čuduje, ako sa jej podarilo udržať stabilitu. Geth niekedy vyjadruje svoj nesúhlas s obmedzenými schopnosťami a vývojom EDI na lodi.

légie

Legion, ak je požiadaný, môže poskytnúť viac informácií o gethoch a často sa zaujíma o záležitosti filozofie. Rozoberá tiež vojnu medzi kvarianmi a gethmi, pričom ich nazýva „tvorcami“, rovnako ako geth hovorí o Tali a iných kvarianoch, ktorých stretáva. Legion, ak sa Shepard spýta, prehrá audio nahrávku získanú zo spoločnej pamäte getha, v ktorej sa jeden z prvých gethov stvorených zmätene pýta svojho quarian mastera, či má (geth) dušu, to sú spomínané udalosti od Tali v Mass Effect. Légia objasňuje, že to nebolo prvýkrát, čo sa to Gethovia pýtali. Toto bolo prvýkrát, čo sa toho kvariani báli.

légie

Vernosť

Po chvíli légia informuje Sheparda, že Gethom sú organické látky ľahostajné. Gethovia, ktorí bojujú s organickými formami života, sú „kacíri“, ktorí nasledovali Reaperov, keď na nich zavolali, „Staré stroje“. Légia odhalí, že heretici vyvinuli vírus, ktorý premení všetkých ostatných gethov do služieb Reaperov a požiada kapitána o pomoc, aby sa dostal do starej kacírskej vesmírnej základne, aby zničil vírus, ktorý ohrozuje mierumilovné obyvateľstvo. geth. Neskôr Shepard zistí, že vírus by mohol slúžiť inému účelu: prepísať nepriateľské heretické programovanie, aby sa mohli bezpečne vrátiť k skutočným getom.

légie

Po splnení vernostných misií Tali a Legie sa v rámci prípravy na vojnu stretnú o zbrane vyvinuté v quarianoch proti gethom. Ak na vyriešenie konfliktu nepoužijete schopnosti presviedčania, jeden z nich stratí svoju lojalitu. Aj keď stojí za zmienku, že ak nie je k dispozícii možnosť presviedčania alebo sa Shepard postaví na stranu Tali, existuje špeciálny dialóg pre hrdinu alebo odpadlíka, aby znovu získali svoju lojalitu, a naopak, ak sa Shepard postavil na stranu Tali.

légie

ozvala sa Légia D.C. Douglas

Konkrétne, názov Légie pochádza z pasáže v Evanjeliu podľa Marka v Novom zákone Biblie. Pasáž hovorí o putujúcom Ježišovi, ktorý stretol muža posadnutého démonmi. Keď sa Ježiš opýtal muža na meno, démoni v ňom odpovedali: "Volám sa Légia, pretože je nás veľa". Démoni požiadali Ježiša, aby ich vzal do najbližšieho stáda svíň, namiesto toho, aby ich vyhnal. Ježiš vyhovel a démoni spôsobili, že ošípané spadli z útesu a zomreli.

Z času na čas légia pri dlhej nečinnosti začne tancovať. To sa môže stať v základni AI aj na misiách, keď je légia v Shepardovej skupine.

Spočiatku bolo Shepardovo brnenie N7 pridané k jeho vzhľadu ako vtip, ale teraz sa stalo neoddeliteľnou súčasťou jeho vzhľadu a príbehu.

V počiatočných fázach vývoja Mass Effect 2 nebola misia náboru légie súčasťou hlavného cieľa a mohla byť v hre dokončená oveľa skôr. Neskôr sa však rozhodlo prepojiť príjem identifikačného systému Reaper a nábor légie. To si vyžadovalo iba malú zmenu existujúcej misie na Forsaken Reaper. Dôkazom toho je jedinečný dialóg Légie na miestach, ako je Očistec, ktorý je možné počuť, ak sú spásy upravené tak, aby boli geth k dispozícii pre túto misiu.

Légia uvádza, že Shepard sa stretol s panovníkom na Ilos, hoci sa to v skutočnosti stalo na Virmire. Stále nie je jasné, či ide o dejovú chybu, alebo má Legion jednoducho nepravdivé informácie o situácii.

Legion ako postava môže byť odkazom na Jeden z Mnohých, spoločník hráča z Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Jeden z mnohých je stelesnením nespočetných duší uväznených v jednej cítiacej bytosti, čo je podobné princípu programov, ktoré tvoria Légiu. Jeden z mnohých Keďže je nemŕtvy, väčšina postáv v hre sa k nemu správa ako k légii ako k nepriateľovi a od ostatných spoločníkov sa k nemu stavia negatívne.

Légia má jeden držiak podobný anténe na ľavom ramene, čo je vlastnosť zdieľaná veľkými bipedálnymi gethovými jednotkami, ako je Juggernaut, hoci majú dva (na každom ramene), ale chýbajú v jednotkách s veľkosťou človeka, ako sú bojovníci. Hoci presná funkcia ešte nebola odhalená, zdá sa, že hora existuje, aby zdôraznila jedinečnosť Légie.

Je zvláštne, že v jednom bode počas samovražednej misie, keď je légia vybraná ako technika, používa zámeno „ja“ namiesto „my“, ktoré vždy používa.

Légiu je možné vidieť ešte pred jej prvým vystúpením. Po zabití dvoch Huskov neznámym ostreľovačom na Abandoned Reaper, ak sa otočíte a pozriete sa, odkiaľ prišli výstrely, môžete vidieť légiu stáť na rímse. Keď vstúpite do miestnosti, bude pomaly pokračovať.

Rovnako ako všetci ostatní členovia tímu, Legion má jedinečné dialógy, ktoré môžeme počuť na mnohých miestach, počas misií alebo úloh, alebo ak je vybraný špeciálny člen tímu, ktorý bude v rovnakej skupine ako on.

Shadow Broker má súbory o légii, ku ktorým sa dá dostať na palube jeho lode.

légie

Článok zoznamu Wikimedia

Tento článok popisuje pozoruhodné postavy, ktoré sa objavujú vo videohrách odohrávajúcich sa v masový efekt fiktívny vesmír.

Nastavenie

Na Zemi bola vytvorená Systémová aliancia, aby chránila ľudstvo pri jeho expanzii do nových kolónií prostredníctvom hromadného prenosu. Zhruba o desať rokov neskôr ľudstvo nadviazalo prvý kontakt s jednou z mimozemských rás, Turianmi, ktorá prepukla v Prvý kontakt Vojna. Hoci obete boli na oboch stranách malé, vojnu prerušila Rada Citadely, členovia troch rás, ktoré dohliadali na udržiavanie mieru v galaxii. Ľudstvo bolo potom privítané v kolektívnom spoločenstve mimozemských druhov a dozvedelo sa, že artefakty, hromadné prenosy a obrovská stanica, ktorá slúži ako sídlo moci v galaxii, Citadela, sú všetko, čo zostalo z Protheanov, o ktorých sa predpokladá, že sú poprednou civilizáciou v galaxii Mliečna dráha, ale odvtedy zmizli pred desiatkami tisíc rokov. Rada Citadely víta ľudstvo v komunite Citadely, poskytuje im veľvyslanectvo Systems Alliance a umožňuje jednotlivým členom pripojiť sa k C-Sec, bezpečnostným silám Citadely, a to aj napriek iným r. esá, ktoré na takéto privilégium nejaký čas čakali. Ako najnovšia rasa, ktorá sa pripojila ku komunite Citadel, má ľudstvo tendenciu byť podceňované alebo prehliadané, ale Rada Citadely čoskoro pozve človeka, aby sa pripojil k Spectres, elitným donucovateľom, ktorí na dokončenie svojich úloh používajú špionáž aj silu. Na Zemi panujú obavy z toho, ako s ľudstvom zaobchádzajú tieto ostatné druhy, a začínajú sa objavovať pro-ľudské skupiny obhajujúce agendu nadradenosti ľudstva.

Tri druhy, ktoré tvoria Radu, zahŕňajú asari, ženský monopohlavný druh, ktorý uprednostňuje diplomaciu, biotické schopnosti a taktiku partizánskeho boja pred surovou vojenskou silou; salariáni, obojživelní druh, ktorý má talent na technologický výskum, špionáž a nekonvenčné vedenie vojen; a turiani, hrdý druh podobný vtákom, známy svojimi vojenskými schopnosťami a disciplinovanou kultúrou. okrem ľudstva patria k pridruženým rasám na Citadele aj volus, klientska rasa turianov, ktorí svoj vplyv väčšinou prejavujú prostredníctvom obchodu a obchodu, aby kompenzovali svoje malé a krehké telá zahalené oblekmi; hanar, príliš zdvorilá a filozoficky naklonená rasa entít podobných medúzam, ktorí s náboženskou horlivosťou uctievajú Protheanov ako svojich predkov; plazí drell, ktorí lojálne slúžia hanarom ako súčasť symbiotického vzťahu, ktorý nazývajú kompaktom; a elcor, druh mohutných sloních štvornožcov, ktorí pred všetkým, čo povedia, vyjadrujú zamýšľanú emóciu kvôli nedostatku hlasovej inflexie.

Medzi ďalšie druhy patrí krogan, vytrvalá a bojovná plazia rasa na ústupe kvôli kroganskému genofágu, terraformujúcej vírusovej zbrani navrhnutej na sterilizáciu kroganských druhov a ich domovského sveta Tuchanka; batariáni, izolacionistické štvoroké bytosti neslávne známe pirátstvom a inými pochybnými aktivitami; a kvariani, nomádi, ktorí boli nútení opustiť svoj domovský svet Rannoch, keď ich vývoj pokročilej sieťovej umelej inteligencie vytvoril druh gethov, ktorý sa obrátil proti ich tvorcom. Z tohto dôvodu zvyšok druhov v priestore kontrolovanom Citadelou obmedzuje svoju závislosť od umelej inteligencie pomocou „virtuálnej inteligencie“ (VI), ktorej chýba sebauvedomenie. Mass Effect: Andromeda tiež predstavuje angaru, emocionálne expresívny druh, ktorý je závislý na slnečnom svetle, aby sa živil, a kett, nepriateľský militaristický druh s hustými formáciami kostí rastúcich zvonka ako pancierové výčnelky na ich telách.

Pôvodné masový efekt trilógia sa odohráva v 22. storočí. V priebehu trilógie sa členstvo v Citadel Council rozšíri o zástupcu človeka a galaktická komunita sa dozvie, že Protheanov pred 50 000 rokmi väčšinou vyhladili Reaperi, vnímajúce hviezdne lode, ktoré bežne zaberajú prázdnotu medzi Mliečna dráha a galaxia Andromeda, ale objavujú sa každých 50 000 rokov s jediným cieľom vyhubiť vznikajúce organické druhy a akékoľvek dôkazy o ich existencii. Na rozdiel od svojich predchodcov sa Protheania dozvedeli o Reaperoch a pripravili sa na ich príchod, aj keď neboli schopní zabrániť ich vlastnému vyhladeniu Reapermi. Ich prípravky prežijú do ďalšieho cyklu, v podobe Crucible. The masový efekt séria sa začína, keď sa v tomto cykle objavili rodiace sa Reapery, počnúc indoktrináciou turianskeho turiana Spectera, matriarchu asari a „kacírskej“ frakcie gethov, ktorí sa odtrhli od Pravého gethského konsenzu, aby podporili svoje plány vrátiť.

Neskôr zberatelia, zvláštna rasa, ktorá unáša celé ľudské kolónie Mass Effect 2 sú odhalené ako deformované verzie pôvodnej rasy Protheanov, geneticky zmutované a značne pozmenené kybernetikou Reapermi. Vedení generálnym zberateľom, zbierajú ľudí, aby vytvorili nový Reaper na príkaz svojich pánov. Mass Effect 2.

Hráčske postavy

veliteľ Shepard

Naratívne je Shepard menovaný Radou Citadely za prvého ľudského Spectra a dostal velenie nad SSV. Normandie a jej posádku dokončiť svoju misiu. Pri prvej úlohe je Shepard ovplyvnený protheovským artefaktom, ktorý im poskytuje prehľad o Reaperoch, čo z nich robí kľúčovú entitu, ktorá pomáha chrániť druhy Mliečnej dráhy pred vyhladením Reapermi.

Jacob Taylor

Chris Thursten PC hráči Jacoba nazval „najhorším spoločníkom“ a vyvrcholenie jeho milostného oblúka „najhorším momentom v Mass Effect“.

Randall Ezno

Pathfinder Ryder

Scott a Sara Ryder sú vyjadrené Tomom Taylorsonom a Frydou Wolffovou.

Andromeda bola známa svojimi technickými problémami, najmä nepríjemnými animáciami tváre niektorých postáv; Predovšetkým, predvolená tvár Sara Ryder sa stretla s negatívnym ohlasom od fanúšikov pred a po spustení hry, čo pritiahlo komentáre ako „Je to dokonalé znázornenie tajomného údolia“ a „model podobný robotovi, ktorý mal predtým syndróm mŕtvych očí“. k oprave opravy vydanej začiatkom apríla 2017.

členovia čaty

masový efekt trilógia

Kaidan Alenko

Kaidan Alenko je ľudský dôstojník námorníctva Aliancie s biotickými schopnosťami, ktorý slúži na palube SSV Normandie ako štábny poručík a vedúci námorného oddelenia lode. Rovnako ako Ashley, aj Kaidan môže zomrieť v závislosti od výberu hráča. Ak Kaidan prežije, vráti sa v portréte Mass Effect 2 a ako riadny člen tímu v 3 , kde bol povýšený do stavu Spectre, získava hodnosť majora a velí 1st Special Operations Biotic Company, jednotke skrytých operácií. Je to potenciálny románik pre ženu Shepard počas celej trilógie a pre muža Sheparda iba v r. Mass Effect 3.

Ashley Williamsová

Gunnery Chief Ashley Williams je ľudská mariňák z Aliancie, ktorý sa stane súčasťou Shepardovej jednotky počas prvého pozorovaného útoku Reaper v prvej hre. Voľba neskorej hry v prvej hre masový efekt, hráč si musí vybrať, či zachráni Ashley alebo Kaidana; táto voľba vedie k smrti druhej postavy. Ak je Ashley zachránená, vráti sa v portréte Mass Effect 2 a ako člen Shepardovej čaty za Mass Effect 3, kde bola povýšená do stavu Spectre a dosahuje hodnosť Lieutenant Commander. Je to potenciálny románik pre muža Sheparda počas celej trilógie.

Chris Thursten označil Ashley za viac než za pomocníka a „jednu z najvýraznejších postáv v sérii a jednu z mála, ktoré nepotrebujú Sheparda, aby zakročil a napravil jej život.“ Thursten poznamenal, že Ashley mohla byť hlavná postava, ak bola vytrhnutá z protheanského majáku v prvom masový efekt. IGN zahrnulo rozhodnutie Virmire do Mass Effect 1 v ich zozname 13 najlepších momentov Mass Effect.

Garrus Vakarian

Garrus Vakarian je turian, ktorý slúži ako člen tímu vo všetkých troch hrách. Garrus je spočiatku dôstojníkom C-Sec, ktorý sa spojí so Shepardom, aby unikol od všetkej byrokracie vo svojej práci, ale v r. Mass Effect 2 pred zabitím jeho tímu. Garrus je potenciálna možnosť romantiky pre ženu Sheparda 2 . In Mass Effect 3 vedie pre Turianov „pracovnú skupinu Reaper“. 2 keby bol Shepardovým milencom. Postava je tiež hviezdou tretieho čísla Mass Effect: Homeworlds.

Farebná schéma Garrusovho modro-čierneho brnenia bola v celej sérii konzistentná, rovnako ako jeho priezor, hoci v tretej hre bola pridaná sivá, aby odrážala jeho novú hodnosť. Zatiaľ čo sa vývojári spočiatku obávali, že Garrus a ostatné mimozemské postavy sa nepreukážu emocionálne podmanivý, spätná väzba fanúšikov ich prekvapila, a tak bol pridaný ako možnosť romantiky 2 a 3 .

Tali Zorah ako Rayya

Tali"Zorah nar Rayya, svojimi spolupracovníkmi známa aj ako Tali, je prvou postavou quarian, ktorá sa objavila v sérii. V každej z troch hier je spolubojovníčkou. Hoci je známa ako génius v oblasti strojárstva .ako dcéra admirála Raela“Zorah je na Tali vyvíjaný veľký tlak, aby vynikla. V prvej hre je na svojej púti, kým Shepardovi odovzdá usvedčujúce dôkazy o Saren a pripojí sa k ich posádke. V druhej hre, teraz Tali"Zorah Vas Neema, sa pripojí k Shepardovi na samovražednú misiu, aby zachránila ľudských kolonistov pred zberateľmi, a je potenciálnou možnosťou milostného vzťahu pre muža Sheparda. Ak prežije samovražednú misiu, objaví sa ako člen kvarianskej rady admirality v Mass Effect 3, s možnosťou pokračovať vo vzťahu od 2 ak bola Shepardovou milenkou.Ak Shepard stojí na strane gethov nad kvarianmi počas ich pokusu znovu dobyť Rannocha, spácha samovraždu po tom, čo bude svedkom zničenia kvarianskej flotily migrantov.

Tali je vyjadrená Ashom Srokom, ktorý je tiež známy ako "Liz Sroka".

Dostalo sa jej pozitívneho prijatia a umiestnila sa na niekoľkých zoznamoch „najlepších postáv“. Veľa sa diskutovalo o tom, ako by mohla vyzerať jej tvár; akonáhle však bola tvár odhalená, zožala kritiku, konkrétne za to, že ide o prerobenú fotografiu.

Urdnot Wrex

Slávny lovec odmien a žoldnier Wrex patrí medzi posledných majstrov bitky kroganov. Sú to vzácni jednotlivci, ktorí dokážu kombinovať biotické schopnosti s pokročilými zbraňami a taktikou. Wrex si rýchlo získal slávu pre svoje bojové schopnosti a vo veľmi mladom veku sa stal vodcom jedného z menších kmeňov Urdnot. K dnešnému dňu je Wrex najmladším kroganom, ktorému bola udelená pocta za posledných 1000 rokov. Po kroganskom genofágu sa Wrex otočil chrbtom k svojmu ľudu, keď ho jeho otec, kroganský bojovník, ktorý chcel obnoviť vojnu, zradil a pokúsil sa ho zabiť po predstieranom pokuse o zmierenie. Wrex utiekol, aj keď nie skôr, ako odvetou pripravil o život svojho otca. Počas posledných troch storočí Wrex pracoval ako osobný strážca, žoldnier, vojak a lovec odmien. Wrexov dizajn zostal podobný po celú dobu masový efekt séria.

Liara T'Soni

Miranda Lawsonová

Miranda Lawson je dôstojníčkou pro-ľudskej skupiny Cerberus, ktorá sa prvýkrát objavila v Galaxia s hromadným efektom a potom slúži ako kolega v tíme Mass Effect 2. Okrem nich sa postava objavuje aj v Mass Effect: Vykúpenie komiksové série a in Mass Effect 3(za predpokladu, že hráč neimportuje záchranu tam, kde zomrie). Ukázalo sa, že bola geneticky navrhnutá jej otcom, aby bola dokonalá a utiekla z domu, aby sa pripojila k Cerberusovi. Lawson je vodcom Cerberus" Lazarus Cell, ktorý má za úlohu oživiť veliteľa Sheparda. Normandie SR-2, je Shepardovou zástupkyňou a výkonnou riaditeľkou a podáva správy o misii priamo Iluzívnemu mužovi.

Miranda Lawson je umelkyňou a modelkou herečky Yvonne Strahovski.

Mordin Solus

Mordin Solus je salaristický vedec, brilantný, no zároveň kompetentný vojak vďaka členstvu v Salarian Special Tasks Group skôr v jeho živote, Mordin Solus má hyperaktívnu a excentrickú osobnosť, rýchly a nehybný spôsob reči a (ako každý iný salarians) bezchybná autobiografická a eidetická pamäť. Bol kľúčovým členom vedeckého tímu, ktorý skúmal remodifikácia Kroganovho genofágu, akciu, za ktorú sa cíti vinný, ale považuje za najlepšie možné riešenie kedysi rastúceho problému. Mordin verí v konanie v najlepšom záujme galaxie; jeho vedecká práca sa riadi silnými morálnymi normami a nespochybniteľným rešpektom ku všetkým formám života.

Postava sa vracia Mass Effect 3 za predpokladu, že prežil samovražednú misiu v predchádzajúcej hre. Po porážke kolektorov sa Mordin vrátil do STG ako špeciálny konzultant a zároveň pracoval ako vnútorný zdroj pre klan Urdnot. Ak sa Maelonove výskumné údaje zachránili, použije ich na pomoc pri liečbe preživšej kroganskej ženy s kódovým označením Eva, ktorá ako jediná prežila experimenty jeho študentky. Stretne sa s ním na domovskom svete salarian, Sur" Kesh, keď je tam Shepard poslaný, aby pomohol pri evakuácii ženy.

Mordin Solus je vyjadrený Michaelom Beattiem Mass Effect 2 a William Salyers v Mass Effect 3.

Dostalo sa mu pozitívneho prijatia, pričom Jose Otero z 1UP.com napísal o ňom článok, že je „úžasný“, získal nominácie na tri ceny za „najlepšiu novú postavu“ a objavil sa v mnohých zoznamoch „najlepších postáv“.

Jack

Jack (Cerberus označený ako "Subject Zero"), produkt experimentu Cerberus na zlepšenie ľudských biotických schopností, osirel v ranom veku a pod Cerberusom bol podrobený mučivým experimentom. Jack, formovaný silami, ktoré sa úplne vymkli jej kontrole a svojimi trýzniteľmi z neho urobil doslova psychopata, vyrastal poznajúc iba bolesť a izoláciu a okrem použitia jej silných biotických schopností na zabitie každého, kto jej ublížil, nemal veľa možností. Shepard môže naverbovať Jacka z väzenského zariadenia, v ktorom je uväznená, aby sa pripojila k samovražednej misii proti zberateľovi, hoci jej temperamentom pripadá antisociálna a psychopatická. Je to potenciálna možnosť romantiky pre muža Sheparda Mass Effect 2.

Objaví sa Jack Mass Effect 3, ak prežije udalosti samovražednej misie v Mass Effect 2, s možnosťou pokračovať vo vzťahu od 2 ak bola Shepardovou milenkou. Po porážke zberateľov ju oslovila Systémová aliancia a dostala ponuku učiteľského miesta v projekte Ascension Akadémie Jona Grissoma, aby trénovala biotických študentov. Je prítomná počas útoku Cerberus na stanicu a bráni svojich študentov pred zajatím. S Shepardovou pomocou sa jej a študentom podarilo utiecť. Shepard sa môže rozhodnúť nechať študentov podporiť 103. divíziu námornej pechoty alebo poslať študentov do vojny ako biotické delostrelecké jednotky.

PC hráči zamestnanci poznamenávajú, že postava Jacka bola kritizovaná za to, že napĺňala ostrý archetyp, „potenciálny darebák s hlboko zraniteľnou stránkou“. Zatiaľ čo jeden zamestnanec si myslí, že Jack „by bol zlý v hre THQ v polovici 90. rokov“, iný zamestnanec bol toho názoru, že archetyp, do ktorého Jack zapadá, má podstatu a že postava „si získala právo na byť taká nervózna a emocionálna, ako sa jej páči." IGN zaradilo moment, kedy Jack zobrazuje jej vývoj ako postavy, do ich zoznamu 13 najlepších masový efekt momenty.

Grunt

Grunt je geneticky upravený superkrogan chovaný v nádrži, ktorý môže byť naverbovaný ako člen tímu.

Spočiatku má Shepard naverbovať Okeera, kroganského bojovníka a radikálneho vedca, ktorý vyvíja malú armádu kroganov, aby prekonali Genophage. Keď ho Shepard príde naverbovať, Okeer pracuje pre žoldniersku skupinu Blue Suns, no tá ho zradila. Hoci Shepard a posádka porazili vodcu Blue Suns, je príliš neskoro na záchranu Okeera, ktorý Shepardovi necháva tank s jeho „dedičstvom“, jeho „dokonalým kroganom“. Ak a keď sa ho Shepard rozhodne prebudiť, krogan si spomenie na Okeerove posledné slová a vyberie si jedno z nich, „Grunt“, ako svoje meno. Hoci bol Grunt spočiatku nepriateľský voči Shepardovi, možno ho naverbujú ako spoločníka z jednotky pre Sheparda. Objaví sa Grunt v Mass Effect 3 v malej úlohe, za predpokladu, že prežije udalosti samovražednej misie v Mass Effect 2.

PC Gamer ho zaradil na 11. miesto medzi najlepšími masový efekt zoznam spoločníkov a dospel k záveru, že zatiaľ čo v postave nie je veľa "okrem úderov do vecí a rozprávania o boji", vysporiadanie sa s Gruntom by mohlo byť "osviežujúcou zmenou od filozofovania a hľadania duší zvyšku posádky."

Samara

Takmer tisícročná Asari Justicar, Samara je členkou veľmi rešpektovaného a obávaného mníšskeho rádu. Je jedinou postavou, ktorá sa zaoberá morálnymi zásadami masový efekt série, kvôli jej prísnemu prísnemu dodržiavaniu Justicar Code. Samara je na pátraní po svojej dcére Morinth na úteku; Ak sa Shepard rozhodne zúčastniť sa jej pátrania, budú sa musieť rozhodnúť medzi smrťou Samary alebo zabitím Morintha. Shepard sa stretáva so Samarou na Illium, kde ju nájdu pri vyšetrovaní skupiny žoldnierov Eclipse, ktorí prepašovali jej dcéru mimo sveta. Samara sa po ukončení vyšetrovania pripojí k Shepardovi na samovražednú misiu. Shepard uzná Sheparda, ak s ním flirtuje, hoci mu to neoplatí.

Samara sa vracia v malej úlohe Mass Effect 3 za predpokladu, že prežije samovražednú misiu v r Mass Effect 2. In Mass Effect 3 pokúsi sa splniť jej prísahu popravou jej jedinej žijúcej dcéry, ktorá je tiež Ardat-Yakshi ako Morinth a má zakázané opustiť kláštor asari, a ak tak neurobí, môže sa pokúsiť o samovraždu.

Samaru nahovorila Maggie Baird. Jej tvár bola vymodelovaná podľa Rany McAnearovej.

Morinth je dcéra Samary na úteku. Je to Ardat-Yakshi, asari, ktorí sa narodili s dedičnou vlastnosťou, ktorá zabíja ich partnerov počas sexuálnych stretnutí tým, že spáli ich nervový systém. Morinth sa pripojí k Shepardovi, ak jej pomôžu chytiť Samaru do pasce, aby ju Morinth mohol popraviť. Potom sa prezlečie za svoju matku a zaujme jej miesto v Shepardovej plánovacej jednotke, takže o Samarinej smrti vie iba Shepard. Shepard sa môže rozhodnúť flirtovať a páriť sa s Morinthom, hoci to bude mať za následok jeho alebo jej smrť. Ak Morinth prežije udalosti z Mass Effect 2, objaví sa v masový efekt ako indoktrinovaný typ nepriateľa podobný šupke známy ako banshee.

PC hráči personál považuje Morinth za slabú náhradu svojej matky, „zaujímavejšej a konfliktnejšej justikárky“. Namiesto toho je lepšie hodnotená ako antagonista, „hra na mačku a myš chytať Morintha“ je vychvaľovaná ako jedna z Mass Effect 2 najvzrušujúcejšie momenty.

Thane Krios

Thane je záhadný drellský vrah, ktorý je nevyliečiteľne chorý na chorobu známu ako Kepralov syndróm, ktorý je kvôli ich fyziológii exkluzívny na drell. Thane je síce chladnokrvný zabijak, ale má svedomie, ktoré bojuje proti svojej vlastnej profesii. Shepard ho môže naverbovať na svet Ilium ovládaný asari V čase svojho náboru Thane vyhlasuje, že už nemá čo stratiť a dúfa, že pred svojou smrťou napraví mnohé krivdy, ktoré našiel v galaxii, žena Shepard.

Thane sa vracia Mass Effect 3 poskytol, aby prežil udalosti o Mass Effect 2, s možnosťou pokračovať vo vzťahu od 2 ak bol Shepardovým milencom, hoci hráč nedostane úspech Paramour v 3 . Thane môže hrať úlohu v príbehu v závislosti od predchádzajúcich rozhodnutí hráča, ale nakoniec podľahne zraneniam od Kai Lenga, ak hrá úlohu pri predchádzaní atentátu na člena rady Citadely alebo Kepralovmu syndrómu.

Thane je hodnotený ako piaty najlepší masový efekt spoločník zamestnancov PC Gamer. Tom Marks citoval vnútorný konflikt prítomný v Thane, ktorý ho robí presvedčivým ako pomocníka, nazval ho „zosobnením Shepardových vlastných vzorov a Renegátov a je doslovným znázornením ich tímu, ktorý pomaly pochoduje smerom k takmer istej smrti“. Ocenil tiež Thaneov "štrkový hlas", zatiaľ čo iný člen štábu hodnotil postavu pre jej vnímaný sexepíl.

légie

Zaeed Massani

Zaeed je ľudský lovec odmien, ktorý je dostupný prostredníctvom DLC Zaeed - Cena pomsty. Má povesť najobávanejšieho lovca odmien v galaxii a spoluzakladateľa žoldnierskej skupiny Blue Suns. Pripojí sa k Shepherdovi na samovražednú misiu. Zaeed Massani sa vracia v Mass Effect 3 s malou úlohou, za predpokladu, že prežije udalosti o Mass Effect 2.

Zaeedovi hovorí Robin Sachs.

PC hráčičlen personálu Wes sa sťažoval na Zaeedovu charakteristiku a jeho neúčinnosť ako člena tímu a nazval ho "menej zaujímavým protektorom KotORovho Mandaloriana Canderous Ordo".

Kasumi Goto

Kasumi je hlavný zlodej, ktorý je dostupný prostredníctvom DLC, Mass Effect 2: Kasumi - Ukradnutá pamäť. Pripája sa k Shepherdovi na samovražednú misiu Mass Effect 2 a žiada ho o pomoc pri získaní pamäťovej schránky jej milenca. Kasumi sa vracia Mass Effect 3 s malou úlohou, za predpokladu, že sa hralo jej rovnomenné DLC a prežije udalosti z Mass Effect 2.

Hlas Kasumi Goto má na starosti Kim Hoy.

PC hráčičlen štábu Samuel označil Kasumi za jednu z vizuálne zaujímavejších masový efekt spoluhráči z oddielu a chválili Kasumi ako jeho obľúbený masový efekt série DLC.

James Vega

Poručík James Vega je námorníkom z aliancie ľudských systémov a členom Shepardovej jednotky Mass Effect 3. James Vega dostal za úlohu eskortovať Sheparda na vypočutie obranného výboru Aliancie, vypočutie je však prerušené, keď Reaperi zaútočia na Zem. Vega a Ashley alebo Kaidan, v závislosti od toho, kto prežil Virmire, získajú Normandie SR-2 a vyzdvihnite Sheparda zo Zeme. Postava bola známa už od začiatku Mass Effect 3 vývoj ako "James Sanders"; Sanders je jeho rodné priezvisko odhalené v prvom vydaní komiksovej série, Mass Effect: Homeworlds.

James Vega je hlavným zameraním masový efekt anime film, Mass Effect: Paragon Lost. Na začiatku svojej kariéry bol Vega umiestnený vo vzdialenej kolónii Fehl Prime s Delta Squad, jednotkou špeciálnych síl Aliancie. Keď Collectors zaútočili, odhodlaní zajať obyvateľstvo, Vega a jeho tím mali za úlohu chrániť civilistov.

EDI

EDI je entita AI, ktorá sa prvýkrát objavuje v Mass Effect 2 ako Normandie Umelá inteligencia SR-2. Jej názov je skratkou pre „Enhanced Defense Intelligence“ a je vizuálne reprezentovaný holografickou modrou guľou a sluchovo ženským hlasom. Mass Effect 3 Shepardov tím obnoví syntetický materiál Cerberus, ktorý sa má analyzovať. EDI pri tom pomáha a v tomto procese zápasil so syntetickým materiálom, ale v tomto procese získal kontrolu nad jeho platformou, čo jej umožnilo sprevádzať Sheparda ako spoluhráča na misiách. fyzické telo a s jej citom a ľudskými vlastnosťami sa jej vzťah s Jokerom ďalej rozvíja, a ak Shepard túto myšlienku podporí, môžu začať romantický vzťah. správanie, aby mohla lepšie pochopiť ľudskú psychológiu a v istom zmysle sa stať sama sebe viac ľudská.

Fenlon z PC hráči bol znepokojený rozhodnutím BioWare dať EDImu sexy telo robota a zapojenie postavy do milostného podkresu s Jokerom, ale pripustil, že EDI „možno mal nejaké dobré dialógy a premýšľal o tom, čo to znamená byť človekom“, čo ju zaradilo na desiate miesto. masový efekt spoločník.

Javik

Javikovi nahovoril Ike Amadi.

Fenlon z PC hráči tvrdil, že to na Bioware slabo odráža, že jediná postava, ktorá mohla ponúknuť významný pohľad na protheanskú rasu, kultúru a históriu, bola zamknutá za paywall ako obsah DLC, aj keď nie je kľúčová pre zápletku Mass Effect 3. John Jacques z Gamerantu pochválil Javika za to, že je „jedným z najzábavnejších a najefektívnejších členov tímu“ a obsah From Ashes ponúkol „niektoré z najzaujímavejších cutscén z celej hry“.

Mass Effect: Andromeda

Cora Harperová

Cora Harper je ľudská biotická komanda a špecialistka na operácie zodpovedná za pozemné misie tímu Pathfinder. Kariéru začala v armáde Aliancie, predtým ako slúžila v komande Asari ako súčasť schémy medzidruhovej integrácie Rady. pod velením ľudského tímu Pathfinder a mal byť vymenovaným nástupcom Aleca Rydera ako Pathfinder.

Liam Costa

Liam Kosta je špecialista na ľudskú bezpečnosť a krízovú reakciu pre tím Pathfinder a bol „ručne vybraný“ Alecom Ryderom kvôli jeho multidisciplinárnym schopnostiam. Liam je romantická voľba pre ženu Pathfinder.

Vetra Nyx

Vetra Nyx je z turianskeho domovského sveta Palaven a dobre scestovaný tulák, ktorý sa v určitom bode „uniesol do nesprávneho davu“. Za roky práce s pašerákmi a žoldniermi má dobre vycibrenú pouličnú inteligenciu a prispôsobivosť, a keď si získa jej dôveru, je veľmi lojálna. Vetra je romantická možnosť pre Pathfinder oboch pohlaví.

Pelessaria "Peebee" B" Sayle

Pelessaria B "Sayle, známejšia pod prezývkou Peebee, je mladá nečestná akademička z Port Leramy, hlavného mesta planéty Hyetiana, centra pre vedu a vzdelávanie asari. Rozvinula sa u nej obsedantný záujem o štúdium ruín a technológie syntetická rasa známa ako Remnant, s ktorou sa Pathfinder stretáva v celej klastri Heleus. Je považovaná za atypickú členku kultúry asari, „patologicky nezávislú“ a málo berie ohľad na pravidlá alebo tímovú prácu. ktorá konkuruje Peebee v jej hľadaní Zvyšková technológia.

Nakmor Drack

Nakmor Drack je skúsený kroganský bojovník, ktorý má viac ako 1400 rokov životných skúseností ako vojak, žoldnier a príležitostný pirát v galaxii Mliečna dráha. Hovorí o tom, ako genofág a komunita Citadel zaobchádza s jeho druhom. Na rozdiel od ostatných členov klanu Nakmor je lojálny k Nexusu, sídlu vlády a moci pre iniciatívu Andromeda, a svojej vnučke Nakmor Kesh, ktorá slúži ako superintendantka stanice. Drackovou preferovanou zbraňou je brokovnica „Ruzad“. , a jeho obľúbenou schopnosťou je Blood Rage, ktorá "zvyšuje jeho poškodenie na blízko, odolnosť voči poškodeniu a regeneráciu zdravia".

Jaal Ama Darav

Jaal Ama Darav je angara, druh pochádzajúci z klastra Heleus v galaxii Andromeda, ktorý je známy tým, že je „veľmi slobodný vo svojich emóciách“. Je vysoko postaveným členom Angaran Resistance, ktorý je vo vojne s Ketta, a pripojí sa k tímu Pathfinder ako spojka medzi Andromedskou iniciatívou a bojovníkmi odporu. Jaalovou preferovanou zbraňou je ostreľovacia puška. Je to romantická voľba pre Pathfinder oboch pohlaví.

Antagonisti

Reapers

Reaperi sú vysoko pokročilá strojová rasa synteticko-organických hviezdnych lodí a zastrešujúcich antagonistov originálu. masový efekt trilógia. Reaperi sídlia v temnom priestore: v obrovskom, väčšinou bezhviezdnom priestore medzi galaxiami. Hibernujú v tmavom priestore a zostanú nečinné počas cyklu päťdesiattisíc rokov, kým sa vrátia do galaxie Mliečna dráha.

Pôvod The Reapers sa začal viac ako jednu miliardu rokov pred udalosťami masový efekt série, keď galaxiu Mliečna dráha ovládal druh nazývaný Leviatani. Pozorujúc opakujúci sa cyklus, v ktorom by sa ich súčasné civilizácie zrútili po vytvorení syntetických foriem života, ktoré sa obrátia proti ich tvorcom, sa leviatani snažia prelomiť tento cyklus, ironicky vytvorením syntetickej inteligencie nazývanej Katalyzátor. Katalyzátor bol určený na preklenutie rozdielov medzi organickým a umelým životom a na zachovanie organických druhov za každú cenu. Catalyst nakoniec dospel k záveru, že konflikt je nevyhnutný, a rozhodol sa to dosiahnuť zberom organických civilizácií na ich vrchole, krátko predtým, ako budú zodpovedné za svoje vlastné pády, a absorbovaním ich genetického materiálu do nových foriem života, ktoré dokáže udržať a navždy zachovať. . The Catalyst začína svojimi vlastnými tvorcami, Leviathanmi, transformuje ich na prvých Reaperov a začína vojnu, ktorej sa jej tvorcovia snažili vyhnúť.

Ako súčasť ich večného plánu pre organické druhy v galaxii, Reaperi postavili Citadelu a vytvorili poslušných Strážcov ako jej správcov; v skutočnosti je to obrie Mass Relay, zariadenia hromadnej dopravy, ktoré lode používali na prechod galaxiou. organický život sa má rozvíjať, pričom Citadela slúži svojmu účelu ako centrum pre medzigalaktické druhy galaxie Mliečna dráha 50 000 rokov predtým, ako prejdú cez Citadelu z temného vesmíru, aby ju zozbierali. Každý Reaper má nejaký mechanizmus, ktorý jemne ovplyvňuje mysle akéhokoľvek organického jednotlivca v dosahu v priebehu času, čím sa postupne stávajú neschopnými nezávislého myslenia. Reaperi niekedy menia svojich služobníkov na "plevy", bezduché synteticko-organické tiene ich bývalého ja.

Medzi pozoruhodných jednotlivých Reaperov patrí Sovereign, prvý Reaper, ktorého svedkom každá žijúca cítiaca bytosť po vyhynutí Protheanov, ktorá sa vyhlásila za predvoj hroziacej nezastaviteľnej invázie Reaperov; a Harbinger, Reaper manipulujúci frakciu Collector in Mass Effect 2 a vodca invázie Reaperov na Zemi v r Mass Effect 3.

Evan Narcisse z Gizmodo zaradil rozhovor so Sovereignom vo Virmire ako jeden zo svojich obľúbených momentov, pričom poznamenal, že to bol ten moment masový efekt sa z generického sci-fi príbehu stal „príbehom o väčšej existenčnej hrozbe, ktorej vesmír čelil“. Salovi Basillovi z Uga, keď sa Husk prvýkrát oddelí od stĺpa vyrobeného technológiou Reaper a nabije sa v Sheparde, je to jeden z Mass Effectšokujúce momenty. Poznamenal, že tento moment, ako aj ďalší šokujúci moment, keď Sovereign odhaľuje Shepardovi pravdu o Reaperoch a Protheanoch, nastavili definujúci tón pre masový efekt a nie je to jednoduchá vesmírna hra „lasery nastavené na omráčenie“.

Saren Arterius

Saren Arterius je turian Spectre, elitný agent, ktorý zastupoval Radu Citadely a pôsobil nad rámec zákona, a jeden z dvoch hlavných protivníkov prvého masový efekt hra . Prvýkrát sa objavuje v románe Mass Effect: Zjavenie Pred udalosťami z masový efekt série, Saren prevezme velenie nad frakciou getov pomocou Reapera známeho ako Sovereign. S armádou strojov pod jeho velením ich používa, aby splnil svoje príkazy a postavil sa proti Shepardovi v príbehu masový efekt videohra. Sarenova hlavná základňa sa nachádza na planéte Virmire, kde vykonáva experimenty, ako je liečba kroganského genofága; odhodlanie zničiť Sarenovu základňu, a teda aj liek s ňou, spôsobí roztržku medzi Shepardom a Wrexom, ktorú môže vyriešiť. hráč viacerými spôsobmi. V priebehu hry Reaper pomaly začal manipulovať Saren prostredníctvom jemných podprahových správ, aby mu pomohol priviesť Reaperov späť. Počas gethskej invázie do Citadely Saren používa Prothean Conduit na získanie prístupu do Citadely, aby umožnil suverénne aktivovať Citadel Mass Relay. Hráč sa potom môže buď pokúsiť zabiť Sarena, alebo apelovať na Sarena, aby bojoval s jeho indoktrináciou, ktorá ho v prípade úspechu podnieti k samovražde. Shepard musí neskôr bojovať s oživeným a zmutovaným Sarenom, ktorý je posadnutý Sovereignom prostredníctvom jeho naočkovanej kybernetiky. Po porážke Sovereignom manipulovaného Sarena, Sovereign sám stráca svoju obranu a je zničený.

IGN zaradilo moment, keď Saren spácha samovraždu, do svojho zoznamu 13 najlepších masový efekt momenty.

Matriarcha Benezia

Donnel Udina

Donnel Udina sa prvýkrát objavuje v origináli masový efekt ako ľudský veľvyslanec so sídlom v Citadele; podľa udalostí z Mass Effect 3, je zástupcom ľudstva v Citadel Council. Udina je zobrazená ako sebecká politička, ktorá má po celý čas antagonistický vzťah so Shepardom masový efekt séria. In Mass Effect 3, Udina sa spojí s Cerberom, aby zorganizoval prevrat v snahe zvrhnúť svojich kolegov z radov, ale keď prevrat zlyhá, je zabitý.

Iluzívny muž

The Illusive Man vedie sériu" pro-ľudská skupina, Cerberus. Má na sebe otvorený oblek, ktorý pripomína futuristický štýl aj "neformálne vychvaľovanie očarujúceho miliardára". Vďaka očným implantátom pôsobí mierne neľudsky. Bežne ho vidno v prázdna kancelária bez náznaku jeho životných podmienok.

Tieňový maklér

Shadow Broker je nepolapiteľný a tajomný šéf rozsiahlej organizácie, ktorá obchoduje s dátami a informáciami a vždy predáva tomu, kto ponúkne najvyššiu cenu. Identita Shadow Broker je širokej verejnosti neznáma a vždy funguje prostredníctvom agenta masový efekt Tali chcela vymeniť dôkazy usvedčujúce Sarena za Tieňovým maklérom výmenou za bezpečné miesto na úkryt; Broker pošle násilníka menom Fist, aby sa s ňou vysporiadal, hoci neskôr vyslal Wrexa, aby zlikvidoval Fista, ktorý sa stal zradcom. Ďalšími významnými agentmi Brokera sú finančná poradkyňa Barla Von a Wilson, asistent v projekte Lazarus, ktorý sa k Shepardovi pripojil ako dočasný člen tímu na stanici Lazarus v r. Mass Effect 2.

Po udalostiach z Mass Effect: Vykúpenie Liara prenasleduje Shadow Broker za pomstu za uväznenie a mučenie svojho priateľa Ferona. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker Liara prežije pokus o atentát agenta Brokera, nepoctivého Spectera menom Tela Vasir. Potom cestuje so Shepardom na základňu Shadow Broker Base na planéte Hagalaz, kde sa konfrontujú s Shadow Broker, ktorý je odhalený ako člen rasy pred vesmírnym letom nazývanej yahg. Zabili Brokera po súboji s bossom a Liara ho nahradí ako nový Shadow Broker.

IGN zaradilo moment, keď sa Shepard stretne s Shadow Brokerom, do svojho zoznamu 13 najlepších masový efekt momenty.

DR. Amanda Kensonová

DR. Amanda Kenson je humánna vedkyňa známa svojimi prelomovými objavmi o pôvode masových relé. Objavuje sa ako agent pre hlboké krytie v Mass Effect 2 DLC Príchod Shepard ju na príkaz svojho priateľa admirála Hacketta zachráni z batariánskeho zajatia. Potom sa k Shepardovi pripojí ako dočasná členka tímu a tvrdí, že našla dôkazy o hroziacej invázii Reaperov, čo odhaľuje, že jej tím pripravil obrovský asteroid, aby sa zrazil do hromadné relé umiestnené v systéme Bahak v batariánskom priestore, aby spomalilo príchod Reaperov. Shepard musí prestať Kenson z prerušenia kurzu asteroidu po tom, čo sa ukázalo, že celý jej tím bol indoktrinovaný Reapermi, čo vyvrcholilo tým, že sa Dr. Kensonová zabila po odpálení výbušného zariadenia. Shepardova akcia napomáhajúca zničeniu hmoty systému Bahak štafeta s cieľom oddialiť inváziu Reaperov viedla k strate viac ako tristotisíc batariánskych životov, čo vedie k ich uväzneniu a hroziacemu súdu na začiatku Mass Effect 3.

Kai Leng

Kai Leng je bývalý poručík námornej pechoty N7 a vrah Cerberus, ktorý sa prvýkrát objavil v románe Mass Effect: Odplata, ako aj jeho následné pokračovania. Kai Leng je najdôveryhodnejší agent Iluzívneho muža, ktorý ho používal ako svoju najlepšiu infiltráciu a robotníka na mokré práce viac ako desať rokov. Kai Leng sa objavuje v Mass Effect 3 ako jeden z hlavných antagonistov hry, vybavený kybernetickými vylepšeniami na kompenzáciu zranení, ktoré utrpel Odplata. Bol medzi silami nasadenými počas Udinovho prevratu v Rade Citadely a podarí sa mu zavraždiť platového radcu, pokiaľ alebo nebude dostupný v r. Mass Effect 3 intervenovať. Kai Leng sa potom stretne na domovskom svete asari Thessia, kde si na príkaz iluzívneho muža úspešne nárokuje starodávne VI vyrobené z Protheanov od asari. Shepardovo posledné stretnutie s Kai Lengom je na pozorovacej palube iluzívneho muža na stanici Cronos. Napriek jeho smrtiacemu schopnosti, nie je schopný premôcť Sheparda a je zranený. Neskôr získa svoju čepeľ a urobí posledný pokus zabiť veliteľa zozadu. V tom momente ho Shepard zistí a bráni jeho útoku, pričom ho zakončí všemožnou čepeľou. .

IGN zaradilo moment, keď Shepard popravil Kai Lenga do svojho zoznamu 13 najlepších masový efekt momenty.

Oleg Petrovský

Oleg Petrovsky je generál ozbrojených síl Cerberus, ktorý sa prvýkrát objaví v komikse Mass Effect: Invázia. Je hlavným antagonistom Mass Effect 3 DLC Omega, kde sa zmocnil kontroly nad vesmírnou stanicou Omega od asarijskej pirátky Arie T"Loakovej pomocou adjutantov, typu stvorenia podobného šupke, ktoré vytvoril Cerberus prostredníctvom kooptovania technológie Reaper.

Maya Brooksová

Maya Brooks je alias bývalého agenta Cerberus, ktorý slúži ako hlavný antagonista príbehovej kampane Mass Effect 3 DLC Citadela; najprv sa Shepardovi predstaví ako personálna analytička Systems Alliance. Je tiež zodpovedná za sabotovanie stanice Lazarus, v ktorej sa nachádzal projekt Lazarus, ktorý priviedol Sheparda späť z mŕtvych, s cieľom ukradnúť spiaci klon Sheparda. Jej činy viedli k sledu udalostí po Shepardovom prebudení z kómy Mass Effect 2. Neskôr sa objaví v 13-dielnej komiksovej sérii, v ktorej hrá väčšina Shepardových spoluhráčov z pôvodnej trilógie, Mass Effect Foundation, zarámovaný ako prieskum Brooksom ako postava z pohľadu .

Archon

Archon je vodca Ketta a hlavný protivník Mass Effect Andromeda.

Iné postavy

masový efekt trilógia

Jeff "Joker" Moreau

Jeff Moreau, známy pod prezývkou „Joker“, je ľudským pilotom Normandie, a je vyjadrený Seth Green . Joker je hendikepovaný a má obmedzenú pohyblivosť kvôli osteogenesis imperfecta, ale kompenzuje to, že je zručný pilot a Shepardovi je sarkastický. In Mass Effect 2 Joker sa nakrátko stane hrateľnou postavou, keď do nej vtrhnú zberatelia Normandie zajať jeho posádku v neprítomnosti Sheparda a čaty. Môže si vytvoriť romantický vzťah s EDI Mass Effect 3 ak dostane nejakú pomoc od Sheparda.

David Anderson

Hlavným hrdinom románu je kapitán David Anderson Mass Effect: Zjavenie a Shepardov mentor po celú dobu masový efekt trilógia. Je tiež milencom Kahlee Sandersovej. Podľa udalostí z Mass Effect 3 je povýšený do hodnosti admirála námorníctva Systems Allance a pripojí sa k Shepardovi ako dočasný člen jednotky na začiatku hry počas počiatočných štádií invázie Reaperov.

IGN zaradilo Finále do Mass Effect 3, kde Shepard zdieľa emotívnu scénu s Andersonom a iluzívnym mužom, v ich zozname 13 najlepších momentov masového efektu.

Kahlee Sanders

DR. Chakwas

DR. Karin Chakwas je opakujúca sa postava v masový efekt série ako ľudský lekár SSV Normandie a neskôr Normandie SR-2. DR. Chakwas prežije zničenie SSV Normandie v Mass Effect 2 a neskôr prijme ponuku Cerbera pripojiť sa k Shepardovi v ich boji proti Zberateľom, čím získa pozíciu na Normandie SR-2 ako hlavný lekár lode. Dr. Chakwas sa vracia Mass Effect 3 za predpokladu, že prežije samovražednú misiu v Mass Effect 2. Môže byť prijatá späť do Normandie alebo sa presvedčte, že zostanete v Citadele a budete pomáhať vo vojnovom úsilí.

Khalisah al-Jilani

Khalisah bint sinan al-Jilani je ľudský reportér z Westerlund News. Vo všetkých troch hrách vystupuje ako reportérka, ktorá používa agresívnu líniu výsluchov vždy, keď dostane príležitosť urobiť rozhovor so Shepardom. Objavuje sa aj v Mass Effect Andromeda: Zasvätenie, prequel románu k Mass Effect: Andromeda.

Kirrahe

Kapitán Kirrahe bol spravodajský dôstojník Salarian Special Tasks Group (STG), ktorý odhalil Sarenovo zariadenie na Virmire a počas útoku bojuje po boku Shepardovej jednotky. Ak bitku prežije, bude povýšený na majora a objaví sa v Mass Effect 3 ako spojenec v rôznych prípadoch.

Steven Hackett

Steven Hackett je admirál piatej flotily námorníctva Earth Systems Alliance. Prvýkrát sa objavil ako vedľajšia postava v masový efekt; podľa udalostí z Mass Effect 3, je vrchným veliteľom celých ozbrojených síl Aliancie.

Kelly Chambersová

Kelly Chambers je Shepardovým gardistom Normandie SR-2in Mass Effect 2. Jej hlavnou úlohou je Normandie je informovať veliteľa Sheparda o nových e-mailoch a posielať mu žiadosti o stretnutie od Shepardových spolubojovníkov. Okrem toho Kelly využíva svoj diplom v odbore psychológia na poskytovanie poradenskej podpory a monitorovania psychologického stavu Sheparda a posádky. Je alternatívou pre romantiku pre muža alebo ženu Sheparda, ale neudeľuje ocenenie "Paramour". Mass Effect 2, objaví sa v Mass Effect 3. Informuje Sheparda, že je na úteku pred Cerberusom, jej bývalými zamestnávateľmi. Shepard ju môže požiadať, aby pokračovala v pomoci vo vojnovom úsilí, alebo sa môže skrývať.

Patrick Lee z AV Club vychoval Chambersov potenciálny osud Mass Effect 3 ako príklad, kde Shepard s Paragonom „nie je svätým bojovníkom-básnikom, ktorého každé rozhodnutie je eticky a prakticky vzduchotesné“.

Aria T'Loak

Aria T"Loak, známa aj ako "Pirátska kráľovná", je šéfkou organizovaného zločinu asari, ktorá slúži ako de facto vládkyňa stanice Omega, dôležitého uzla v nezákonnom systéme Terminus Systems. Vlastní Klub posmrtného života, ktorý slúži ako centrálny uzol stanice. Jej prvé chronologické vystúpenie je v Mass Effect: Invázia, 8-stranový prequel komiksu Hromadný efekt 2. Potom sa predstaví Mass Effect: Vykúpenie, nakrátko pomáha Liare pri pátraní po nezvestnom Shepardovi Mass Effect 2, Aria poskytuje Shepardovi informácie o Omege. Potom sa objaví v Mass Effect: Odplata a v Mass Effect 3 DLC Omega, ona sa objaví ako dočasná členka tímu, ktorá má silné biotické schopnosti.

Armando Owen Bailey

Kapitán Armando-Owen Bailey je ľudský dôstojník C-Sec umiestnený v Zakera Ward of the Citadel v r. Mass Effect 2. In Mass Effect 3 je povýšený na veliteľa C-Sec zodpovedného za operácie C-Sec v štvrtiach veľvyslanectiev Citadely. Je to väčšinou čestný dôstojník, ale je dosť pragmatický na to, aby porušil pravidlá, ak je to pre neho pohodlnejšie alebo prospešnejšie.

Samantha Traynorová

Objaví sa špecialistka na komunikáciu Samantha Traynorová Mass Effect 3, ktorá zastávala podobnú úlohu ako jej predchodca Yeoman Kelly Chambers v r Normandie SR-2 ako aj spravovanie Shepardovej vojnovej mapy Traynor je lesbička a ako taká je romanticky dostupná len pre Shepardovu ženu.

Steve Cortez

Poručík Steve Cortez je špecialista na obstarávanie Aliancie na palube Normandia SR-2 v Mass Effect 3, a slúži aj ako Normandie Pilot raketoplánu UT-47A Kodiak, ktorý prepraví Sheparda a tím na miesta misie. Cortezovi, ktorý nedávno ovdovel po smrti svojho manžela, pomáha prekonať smútok Shepard a nakoniec sa môže stať voliteľným románikom pre muža Sheparda.

Diana Allersová

Diana Allers je ľudská vojnová korešpondentka Alliance News Network a pravidelná v "Bojovom priestore" Alliance News Network v Mass Effect 3. Je to romantická možnosť pre muža alebo ženu Sheparda, ale neudeľuje úspech „Paramour“.

Dianu Allers nahovorila Jessica Chobot; postava je vymodelovaná podľa jej podoby, čo vyvolalo kritiku herných novinárov.

Nyreen Kandros

Nyreen Kandros je lovkyňa Cabalov a vodkyňa turianov žoldnierskej organizácie Talons na Omege, ktorá sa pripojí k Shepardovi ako dočasná spoločníčka v jednotke. Mass Effect 3 DLC Omega. Využíva zmes biotických a technologických schopností a má komplikovanú históriu s . Nyreen bojuje za oslobodenie ľudí zo stanice Omega, ktorí boli zotročení ľudskou rasistickou skupinou Cerberus.

Mass Effect: Andromeda

Alec Ryder

Alec Ryder je postava v Mass Effect: Andromeda a otec Scotta a Sary Ryderovcov. Ryder, veterán v prieskume galaxií, bol členom pôvodného tímu, ktorý cestoval cez Charon mass relé, čo znamenalo prvý krok expanzie ľudstva do galaktickej komunity. Neskôr je prijatý na medziplanetárny bojový tréning, ktorý dokončí a následne dostane diplom. Označenie N7. Ryder, veterán z Vojny prvého kontaktu, sa začal zaujímať o využitie umelej inteligencie ako metódy na pomoc ľudskému pokroku, avšak takýto výskum a experimentovanie je podľa zákona o Citadele nezákonné, prepustený z armády Systems Alliance.

SAM

SAM, čo je skratka pre Simulated Adaptive Matrix, je AI navrhnutá Alecom Ryderom a bola s ním spojená; neskôr odovzdá spojenie svojmu dieťaťu, ktoré po ňom nasleduje ako ľudského Pathfindera. SAM je permanentne pripojený k Pathfinderovi a vidí a cíti ako oni cez neurónové spojenie, ktoré pôvodne vytvorila Alecova manželka Dr. Hyperionový oblúk. Prostredníctvom neurónového spojenia a kvantového zapleteného komunikačného systému môže SAM poskytnúť Pathfinderovi podporu vo forme „uvedomovania si situácie, riešenia problémov a dokonca aj taktických vylepšení“. Výpočtový výkon SAM tiež zvyšuje bojové schopnosti Pathfindera vo forme šiestich „profilov“, čo je z hľadiska hrateľnosti analogické systému tried z originálu. masový efekt trilógia.

DR. Lexi T'Perro

DR. Lexi T "Perro je asari doktorka na lodi Hyperion s ľudskou archou, ktorá je neskôr prevelená do Tempestu ako rezidentná doktorka. Skontroluje jedného zo súrodencov Ryderovcov, z ktorých sa stane ďalší ľudský Pathfinder, keď budú Lexi monitoruje fyzickú a duševnú pohodu tímu Pathfinder a poskytuje Pathfinderovi všeobecné rady.

Kallo Jath

Kallo Jath je pilot Salarianu Tempest a jeden z jeho spoludizajnérov. Rozpráva úvodný brífing Iniciatívy Andromeda k vozidlám ND1 Nomad a Tempest.

V tomto článku sa dozviete:

Legion (LEGION) - zástupca syntetickej rasy geth, mobilná platforma vybavená 1183 programami AI. (Légia je nositeľom kolektívnej mysle, preto o sebe vždy hovorí v množnom čísle).

Vďaka svojmu programovaniu je tento geth schopný samostatne hovoriť a fungovať. Vo vzhľade Légie je niekoľko vylepšení, ktoré mu umožňujú vyjadrovať emócie, hoci ich v skutočnosti necíti.

Príbeh

Vzhľad

Geth bol stvorený, aby študoval organický život, no predovšetkým jeho pozornosť upútala tá, ktorá zničila Reaper Sovereign. Preskúmajte planéty, ktoré Shepard navštívil - Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire, Ilos. Na krátky čas, posadnutý hrdinom vesmíru Shepardom, kráčal po stopách kapitána, až napokon našiel miesto havárie Normandie na planéte Alchera, kde Shepard zomrel. Tam vzal kus svojho brnenia N7 a pridal ho na svoju platformu, aby napravil škody.

Tím Normandie

Geth po Shepardovej smrti dva roky veľa cestoval. Zaujatý technológiou Reaperov sa vybral do Forsaken Reaper, kde sa nečakane stretol so živou, ktorú Cerberus úplne obnovil. Pomohol posádke odraziť Huskov, ktorí naplnili mŕtvu loď, ale on sám bol invalidný. Kapitán videl časti svojho bývalého brnenia na Getovom tele a zdvihol jeho telo a odniesol ho do Normandie 2.

Keď Sheprad aktivoval geta, neprejavil vôbec žiadne nepriateľstvo a dokonca chcel pomôcť kapitánovi v jeho misii, čo prekvapilo úplne každého. Keď sa ho Shepard spýtal na meno. Odpovedal jednoducho – Gót. Ale AI lode zasiahla a dala jej meno „Légia“, citujúc Nový zákon, Marek 5:9 – „Volám sa Légia“. Keďže geth pozostával zo stoviek aktívnych osobností. Práve z tohto potu sa stal známym ako légia.

V skutočnosti sa Légia nepovažovala za jedinú bytosť. Stretlo veľa jednotlivcov, ktorí dospeli k spoločnému rozhodnutiu konať. Légia vyjadrila obdiv AI ​​EDI, pretože na rozdiel od getov, ktorí sú na sebe závislí, osobne ovládala všetky funkcie Normandie.

Často hovoril o vojne medzi kvarianmi a gethmi, pričom kvarianov nazýval „tvorcami“, pričom kvarianku Tali nemal rád.

Čoskoro légia povedala Shepardovi, že Gethovia sú ľahostajní k organickým organizmom. Gethovia, ktorí bojovali s organickými formami života, sú „kacíri“, ktorí nasledovali Reaperov. Odhalil, že heretici vyvinuli vírus, ktorý by obrátil všetkých ostatných gethov do služieb Reaperov a požiadal kapitána o pomoc. Shepard súhlasil, že pomôže zničiť vírus, ktorý by mohol všetkých mierových geth zlákať do vojny.

Légia zostala na Shepardovej lodi a spolu s ním zastavila zberateľov, rasu podobnú hmyzu, ktorá ničí ľudské kolónie.

zajatí

Po porážke kolektorov bol kapitán odstránený, loď bola zatknutá Alianciou a légia odišla a pokračovala v ceste.

O šesť mesiacov neskôr, po invázii Reaperov do Galaxie, bola Légia zajatá heretickými gethmi, ktorí sa rozhodli prijať pomoc Reaperov a získať väčšiu inteligenciu a bojové schopnosti vo vojne s kvarianmi, ktorí sa rozhodli dobyť ich planétu späť. . S pomocou légie Reaperi začali ovládať všetkých gethov a vyslali signál, ktorý bol vysielaný cez ich flotilu.

Poslal Sheparda, aby pomohol quarianom s tým, že prichádza poplach z geth dreadnought. Shepard pristál na dreadnought spolu s a čoskoro objavil zajatú légiu, s pomocou ktorej bol signál vysielaný. Keď bola Légia oslobodená, signál zmizol. Malá gethská flotila bola znehybnená.

Shepardovi, Tali a Légii sa podarilo ujsť z Dreadnoughtu skôr, ako ho zostrelili kvariani.

Boj proti Reaperom

Na palube Normandy 2 légia odhalila, že prijatím pomoci Reapera sa geti vylepšujú, vírus Reaper pridáva charakter do programov geta, vďaka čomu je organický a má skutočné vedomie. Légia povedala, že môžu získať obrovskú armádu gethov, len na to je potrebné ich zachrániť pred útlakom Reaperov, ktorí ovládajú planétu Rannoch. Spolu s posádkou Normandie 2 cestuje do Rannochu, planéty kvariantov ovládanej gethom. V sérii bitiek sa Shepardovi a jeho tímu podarilo dostať do hlavnej budovy. V tomto čase sa nad planétou stretáva flotila kvariánov s flotilou getov.

Shepard vytiahne obrovského Reapera, ktorý ovládal getha, a zničí ho, načo je celá Syntetická flotila znehybnená.

Doom

Légia sa pokúsila prepísať program padlého Reapera, aby zabránila quarianom zastreliť posledného getha a naplniť ich rozumom. Rozhodol sa stiahnuť svoje programy, keďže ich tvorilo tisíc.

Flotila quarian začala útok na imobilné vozidlá. Admirál Tali požiadal légiu, aby prestala, pretože ak syntetici získajú rozum, zničia poslednú kvarijskú flotilu, ktorá na nich útočí. Légia, ktorá dlho snívala o slobode svojich bratov, odmietla. Shepardovi sa podarilo presvedčiť Kvarijskú flotilu, aby neútočila, potom légia, snívajúca o slobode svojich bratov, obetuje svoje životy stiahnutím ich programov do Reapera a ich prenosom ku každému gethu.

Po pripojení k flotilám pre následnú vojnu s Reapermi sa vrátil do Normandie 2 a na pamätnú tabuľu hrdinov lode vyradil meno getha „Légia“.

Hrdina - 1957. Renegát - 1900.

Mirandin kontakt je na Illium, ale nechce sa so mnou rozprávať. Aký je problém?

Vezmite so sebou Mirandu a priblížte sa ku kontaktu.

Našli falošné dokumenty. Čo s nimi robiť?

Po opustení C-Sec na Citadele odbočte doľava a choďte ku schodom vedúcim dole z úrovne 27 na úroveň 26, neďaleko kaviarne Zakera. Na gauči vedľa nej sedia dvaja asari, pohovorte si s nimi. Niekedy tam nemusia byť, znova navštívte miesto. Aby boli presne tam, je potrebné splniť misie za lojalitu Thane Kriosa a/alebo Garrusa Vakariana.

Existujú nejaké informácie o tom, kto presne sa pripojí k oddielu veliteľa Sheparda a v ktorej časti Galaxie by ho mali hľadať?

Jacob Taylor / Jacob Taylor
- Rasa: Človek

- Pohlavie Muž
- Vek: 28 rokov
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica "Lazar" (úplný začiatok hry)
Miranda Lawsonová / Miranda Lawsonová
- Rasa: Človek
- Pohlavie žena
- Vek: 35 rokov
- Trieda: Cerberus Operatívna / Biotická
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica "Lazarus" (koniec prvej príbehovej misie)
Predmet nula (Jack)
- Rasa: Človek
- Pohlavie žena
- Vek: 24 rokov
- Trieda: ... / Biotické
- Kde hľadať / Miesto: Turianska loď - väzenie "Očistec"

Mordin Solus / Mordin Solus
- Rasa: Salarian
- Pohlavie Muž
- Vek: 35 (platári majú krátku životnosť)
- Trieda: ... / Technik

Garrus Vakarian (archanjel) / Garrus Vakarian
- Rasa: Turian
- Pohlavie Muž
- Vek: 27-29 rokov (žiadne presné informácie)
- Trieda: ...
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica "Omega"
Tali'Zorah v Normandii
- Rasa: Quarian
- Pohlavie žena
- Vek: 24 rokov
- Trieda: Quarian Technik / Inžinier
- Kde hľadať / Miesto: planéta Hestrom
Samara / Samara
- Rasa: Azari
- Pohlavie žena
- Vek: asi 600 rokov (v ruskej lokalizácii), viac ako 1000 rokov
- Trieda: ... / Biotické

Morinth / Morint (okrem)
- Rasa: Azari
- Pohlavie žena
- Vek: 485 rokov
- Trieda: ... / Biotické
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica Omega
Vysvetlenie: Túto postavu je možné pridať do tímu, ak určitým spôsobom vyriešite Samarinu osobnú úlohu. Počas vykonávania všetko pochopíte.
Thane Krios / Thane Krios
- Rasa: Drell
- Pohlavie Muž
- Vek: 39 rokov
- Trieda: ... / Biotické
- Kde hľadať / Miesto: Planet Illium
Grant (Grunt) / Grunt
- Rasa: Krogan
- Pohlavie Muž
- Biologický vek: približne 20 rokov (nenarodený prirodzene)
- Trieda: ... / Bojovník
- Kde hľadať / Miesto: Planet Korpus
légie
- Rasa: Geth
- Kde hľadať / Miesto: Cluster Eta Hawking (príbehová misia)
Zaeed Massani (iba DLC)
- Rasa: Človek
- Pohlavie Muž
- Vek: 40 rokov
- Trieda: ... / Bojovník
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica "Omega"

Kasumi Goto / Kasumi Goto

Rasa: Človek
- Pohlavie žena
- Vek: 25 rokov
- Trieda: ... / Zlodej
- Kde hľadať / Miesto: Vesmírna stanica "Citadela"


Môžu sa do tímu pridať Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex?
nie

Liara T „Sony sa pripojí k tímu po dokončení DLC: Lair of the Grey Broker.

Chcem študovať nový upgrade, mám zdroje, splnil som požiadavky, ale upgrade je stále šedý, čo sa deje?

Potrebujete ďalšiu aktualizáciu tohto vlákna, v ruskej verzii je chyba prekladu.

Ako sa dostať do tímu Legie?

Príbehová misia na opustenom Reaperovi na ťažbu systému „priateľ alebo nepriateľ“.
Pozor! Táto misia je akýmsi bodom, z ktorého niet návratu. Potom budete musieť letieť takmer okamžite (čas - na ešte jednu úlohu) k poslednej misii, inak stratíte tím (personál Normandie).

Kde môžem doplniť zásoby sond?

v skladoch pohonných hmôt. Dostupné na väčšine systémov opakovačov.

Niekde som počul, že sa dajú kúpiť hviezdne karty na otvorenie nových systémov, kde?

Na Illium blízko stanovišťa taxíkov.

Kde kúpiť muníciu do ťažkých zbraní a penicilín?

Dajú sa len nájsť.

Koho dokážeš romantizovať?

Shepard Muž Paula môže mať pomer s: Mirandou Lawson; Jack (nulový test); Tali "Zora.

Shepard Žena Paula môže mať pomer s: Jacobom Taylorom; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard akýkoľvek Paula môže mať pomer s: Kelly Chambers; Liara T "Sony *; Morinth **.

* Romantika možná s DLC: Lair of the Shadow Broker.

** Po Suicide Mission, ak Shepard prežil, je možné prijať "objatie večnosti" od Morintha, ale potom Shepard zaručene zomrie.

Počas hádky sa pohádali s Mirandou/Jackom. Čo treba urobiť, aby bola opäť verná?

Musíte mať 100% Hero/Renegade, objaví sa príslušný dialóg. A na to musíte načerpať (na maximum) pásik „Dokonalosť v boji“.

Aké bojové triedy sú k dispozícii v hre a čo sa zmenilo v oblasti zručností od prvého dielu?

Rovnako ako v prvej časti hry máme na výber zo 6 bojových tried, ktoré majú množstvo jedinečných zručností a schopností, ktoré poznáme z prvej časti, ako aj nových zručností:
- Vojak // Vojak -
- Popis: Vojak je majstrom zbraní. Má k dispozícii pestrejšie a lepšie zbrane ako ktorákoľvek iná trieda. Má prístup ku všetkým trom špeciálnym typom munície, takže môže svoju zbraň upraviť tak, aby si poradila s akýmkoľvek nepriateľom. Správne zahraný vojak prevyšuje akúkoľvek inú triedu v hre, pokiaľ ide o množstvo spôsobeného poškodenia.
Vojaci majú menej aktívnych schopností ako iné triedy, ale dve aktívne schopnosti, ktoré majú, sú naozaj dobré a dobre sa hodia na hru bez prestávok. Impact Shot vypáli salvu, ktorá dokáže rýchlo zničiť jeden cieľ. Nával adrenalínu zlepšuje reflexy vojaka, zvyšuje jeho rýchlosť a poškodenie zbraní, čím výrazne zvyšuje jeho útočnú silu. Táto schopnosť je veľmi dobrá aj z hľadiska obrany, pretože pomáha bezpečne sa dostať do krytu.
- Triedne zručnosti: Adrenalínový nával (jedinečný d.); Nárazová strela (jedinečná d.); zápalná munícia; kryo munícia; Rušivá munícia

- Inžinier // Inžinier -
- Popis: Inžinieri sú technici, jediná trieda schopná privolať bojové drony na bojisko. Drony dokážu odvrátiť nepriateľskú paľbu a vylákať ich z krytu. Inžinieri môžu hackovať mechanických nepriateľov a premeniť ich na mocných spojencov. Vylepšite svoje drony – vylepšite ich zbrane alebo ich premeňte na smrtiace bomby. Inžinieri majú aj ďalšie schopnosti, napríklad Ignite a Overload.
- Triedne zručnosti: Ignite; Preťaženie; Bojový dron (unikátny d.); Kryo-mrazenie; Hackovanie AI

- Infiltrátor // Scout -
- Popis: Skauti sú technickí a bojoví špecialisti, ktorí sú jedinou triedou, ktorá sa môže skryť pred odhalením nepriateľa. Sú smrtiaci na akúkoľvek vzdialenosť, so širokou škálou zbraní, vybavenia a zručností, aby porazili aj tých najobrnenejších a najviac tienených nepriateľov. Vďaka svojej zručnosti s ostreľovacími puškami môžu skauti zlikvidovať nepriateľa z bezpečnej vzdialenosti skôr, ako vstúpia do boja. Navyše, pomocou kombinácie typov munície a správnej dispozície na bojisku si skauti ľahko poradia s organickými protivníkmi aj syntetikmi. Keď sa situácia zhorší, skauti môžu použiť taktický prevlek, aby sa skryli pred nepriateľmi predtým, ako sa vrátia do boja na ľubovoľnom mieste v porovnaní so zostávajúcimi protivníkmi.
- Triedne zručnosti: Dezintegračná munícia; Kryo kazety; Taktické prestrojenie (jedinečné); Zapáliť; Hackovanie AI

- Adept // Adept -
- Popis: Adept vybavený implantátmi L5x je špecialista schopný zneškodniť alebo zabiť nepriateľov svojimi biotickými schopnosťami. Adepti sú jedinou triedou, ktorá je schopná vyvolať Singularitu, smrtiacu biotickú pascu. Keď sa nepriatelia skryjú za bariérou, adept môže použiť schopnosť „Pull“ a vytiahnuť ich z krytu. Adepti môžu využiť schopnosť „Push“ a zhadzovať nepriateľov z útesov a ríms. The Adept je hrateľná trieda schopná zničiť nepriateľov bez výstrelu.
- Triedne zručnosti: Deformácia; Tlačiť; Singularita (jedinečná myseľ); príťažlivosť; rázová vlna

- Vanguard // Stormtrooper -
- Popis: Stormtrooperi sú vybavení implantátmi L5n, ktoré im dávajú silné biotické schopnosti. V spojení s ich zbraňovým výcvikom je to smrteľná kombinácia v boji na krátku vzdialenosť. Stormtrooperi sú schopní okamžite priblížiť nepriateľovi pomocou svojej jedinečnej schopnosti Biotic Breakthrough. S veľkou biotickou silou Stormtrooperi používajú Breakthrough na prekonanie akejkoľvek prekážky, zrazu s ich zamýšľaným nepriateľom, zdvihnú ich zo zeme a vyletia. Stormtrooperi navyše dokážu rozpútať výbušnú rázovú vlnu, ktorá nepriateľov zvalí a vyradí ich z krytu. Ak sa Stormtrooper ocitne v príliš ťažkej situácii, môže použiť aj Breakthrough na rýchly presun na bezpečné miesto.
- Triedne zručnosti: Inferno munícia; Vystužené kryo kazety; Biotic Breakthrough (jedinečný d.); rázová vlna; Príťažlivosť

- Sentinel // Sentinel -
- Popis: Strážcovia využívajú na bojisku technické aj biotické schopnosti. Sú vždy pripravení na každú situáciu. Po preťažení nepriateľského štítu môžu Strážcovia ľahko zraziť nepriateľa svojimi biotickými schopnosťami. A keď bude horúco, môžu použiť Cryo Freeze na získanie vzácnych sekúnd na zostrelenie nepriateľa alebo nájdenie úkrytu.
Strážcovia sú vybavení najmodernejším technickým brnením. Pri preťažení systém uvoľní uloženú nálož a ​​omráči všetkých nepriateľov v tesnej blízkosti.
- Triedne zručnosti: Hod; Deformácia; Preťaženie; Technické brnenie (jedinečná myseľ); kryo-mrazenie

Aké je maximum v hre? úroveň evolúcie?

Úroveň 30

Môžem pokračovať v hre po dokončení hlavnej úlohy?

Áno, môžete, ak sa tím vyrovnal s poslednou príbehovou úlohou.

Prečo potrebujeme minerály ťažené počas planetárneho prieskumu?

Sú potrební na vykonávanie výskumu s cieľom zlepšiť Normandiu, študovať vylepšenia zručností niektorých spoluhráčov a študovať vylepšenia zbraní/brnení.

Ako pristáť na planétach?

Najprv musíte rekognoskovať planétu pomocou skenera.
Ak EMS povie, že bola zistená „anomália“, musíte použiť skener na nájdenie stredu tejto anomálie a potom tam spustiť sondu.
Po týchto akciách bude k dispozícii pristátie na planéte.

Kde môžem kúpiť nové zbrane pre Sheparda a tím, ako aj nové brnenie pre nich?

Brnenie pre spoločníkov nie je na predaj a nedá sa zmeniť. Až po dokončení osobnej úlohy postavy a získaní jej lojality bude možné zmeniť farbu svojho oblečenia.
Rôzne prvky (vypchávky na ramená, legíny, rukavice atď.) brnenia N7 pre Sheparda je možné zakúpiť iba v obchodoch a len pre neho.
Obchody sa nachádzajú na Citadele; Stanica "Omega"; Planéty Ilium a Tuchanka
Zbrane v hre nie sú na predaj. Dá sa nájsť len pri plnení príbehových a nepríbehových úloh.
Zbrane pre Sheparda a partnerov je možné meniť na špeciálne určených miestach alebo na palube Normandie.
Každý partner vlastní iba dva druhy zbraní, druhé mu nemožno odovzdať.
Vybavenie Sheparda (napr. odstránenie prilby) je možné len v Normandii.

Aké suveníry je možné zakúpiť na ozdobenie kapitánskej kajuty v Normandii?

3 druhy rýb v akváriu (jeden druh sa predáva v Illium, ďalšie dva v Citadele)
Vesmírny škrečok (Na Citadele)
Shepardova prilba (ak je nainštalované a nájdené DLC Normandy Wreck)
Modely lodí

Počas questov alebo v obchodoch môžete nájsť rôzne druhy vylepšení. Čo s nimi robiť?

Niektoré typy vylepšení sa „zabudujú“ do Shepardových brnení/zbraní ihneď po kúpe/nájdení, iné je potrebné preskúmať v laboratóriu na palube Normandie, po čom sú tiež „zapustené“ do brnení/zbraní.

Koľko zbraní je v hre?

- Útočné pušky - 5 modelov:
„Útočná puška M-8 Avenger“ (štandardná položka)
„Bojová puška M-15 Vindicator“ (strieľa v krátkych dávkach, buď na náborovej misii Archangelov)
"Guľomet M-76 Revenant" (guľomet)
„Geth Pulse Rifle“ (byť na misii náboru Tali; úroveň obtiažnosti hry musí byť max; objaví sa až po porazení Colossusa)
„Zberateľská útočná puška“ (iba s DLS)
X-96i ťažká puška "motyka" (iba DLC)


- Samopaly - 3 modely:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (štandardná položka)
„Samopal M-9 Tempest“ (pri misii najímať Tali)
X-12j SMG "Cicada" (iba DLC je na misii náboru Kasimi)


- Pištole - 3 modely:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (štandardná položka)
"Ručné delo Carnifex"
X-5i veľkokalibrová pištoľ "phalanx" (iba DLC)


- Brokovnice - 5 modelov:
"M-23 Katana brokovnica"
"Útočná brokovnica M-27 Scimitar"
"Ťažká brokovnica M300a Claymore"

Brokovnica X-22h "rozparovač" (iba DLC)

geth plazmová brokovnica(iba DLC)


- Ostreľovacie pušky - 4 modely:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
"M-29 Incisor" (iba s DLS)
"Vdova X-98e"

- Ťažké zbrane - 8 modelov:
"M-622 Avalanche" (mraziaci laser)
"M-490 BlackStorm Projector" (gravitačná pištoľ, len DLC)
"M-100 Grenade Launcher" (štandardná položka)
"Odpaľovač rakiet ML-77"
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (plameňomet iba DLC je na Zaydovej vernostnej misii)
„Zberateľská zbraň“ (nájdená na misii na horizonte)

Oblúkový žiarič (veľký "elektrický šok")

Je pravda, že Shepard mohol zomrieť? mal to uz niekto?

Ak obaja partneri (a možno aj jeden partner) zomreli v záverečnej bitke pri Shepard (a), Shepard neprežije.

Ak Shepard prijme Morinthovu ponuku „objať večnosť“ (možné až po Misii samovraždy), potom Shepard zomrie.

Čo je potrebné urobiť na záchranu tímu v poslednej misii?

SR2 „Normandia“ by mala byť úplne „napumpovaná“ a posilnená (partneri ponúkajú rôzne vylepšenia).
- Všetky osobné questy spoločníkov musia byť dokončené a musí sa získať ich lojalita.
- Na poslednú úlohu si vezmite iba lojálnych, zvyšok držte zadok. Ak sú všetci lojálni, na výbere nezáleží.
- Pri zadávaní príkazov musíte mať na pamäti špecialitu postavy (technika - inžinier atď.):
Citácia: - Vetranie - Legion / Tali / Kasumi;
- Prvý tím - Miranda / Garrus;
- Biotické - Samara/Jack;
- Druhý tím - Miranda / Garrus / Jacob;
- Späť s preživšími - Ktokoľvek (odporúča sa poslať Mordina, pretože môže zomrieť kvôli chybe v misii);
- Ak niektorá z podmienok nie je splnená, partner zomrie;
- Časť tímu sa môže stratiť ešte pred začiatkom operácie, ak neboli zrealizované všetky posily Normandie;

Na úspešné dokončenie samovražednej misie potrebujete:

  • Dokončite vernostné misie členov tímu (aspoň 1 z každej špecializácie), čím úspešne vyriešite konflikty Jack vs. Miranda a Tali vs. légia;
  • Nájdite a preskúmajte vylepšenia pre Normandiu (iba vylepšenie lekárskeho zálivu možno zanedbať);
    • Ťažké brnenie pre loď (ak sa to nevykoná, Jack zomrie);
    • Vylepšené štíty (ak nie sú držané, zomiera Kasumi alebo Legion, alebo Tali, alebo Thane, alebo Garrus, alebo Zaid, alebo Grant);
    • Veľkokalibrová pištoľ "Taniks" (ak nie je vykonaná, Thane, alebo Garrus, alebo Zaid, alebo Grant, alebo Jack, alebo Samara / Morinth zomrie).
  • Leťte na misiu ihneď (alebo čo najskôr) po únose členov posádky. Ak havarujete po 1-3 misiách po únose, Kelly a polovica posádky zomrie. Po 4. misii, dokončenej po únose, z posádky prežil iba doktor Chakvas. Ak okamžite vyletíme, zomrie iba Lilith z ukradnutej kolónie.
  • Poznámka: Loyalty misia Legion sa nepočíta ako zdržanie. Môžete opustiť jeho misiu ako poslednú a nikto z tímu nezomrie.

V budúcnosti si musíme vybrať špecialistu, ktorý to urobí preliezť cez ventilačné potrubie(treba si vybrať Tali, légie alebo Kasumi, všetci ostatní budú zabití) a veliteľ druhej skupiny (Miranda, Jacob alebo Garrus. Ak si vyberiete niekoho iného, ​​inžinier aj tak zomrie).

V závislosti od toho, ako rýchlo ste prešli na misiu, môže posádka Normandie úplne/čiastočne prežiť alebo byť úplne zabitá (okrem Chakwas). Pre misiu je potrebné určiť vedúcich skupín:

  • veliteľ sabotážnej skupiny (Garrus, Miranda alebo Jacob);
  • eskort pre posádku v Normandii(urobí to každý lojálny člen tímu, ale je lepšie si vybrať Mordina pretože pre niektorých z nejakého neznámeho dôvodu zomrie pri obrane dverí alebo pri záverečnej bitke);
  • biotické a, ktorý sa nezúčastní bitky, ale zakryje vás poľom ( Samara, Jack, Morinth. Ak si vyberiete niekoho iného, ​​jeden z vašich partnerov zomrie.

Z partnerov je lepšie zvoliť Tali a légiu, pretože ich bojové drony môžu útočiť na nepriateľa zozadu (zberatelia sa veľmi radi skrývajú).
Počas misie je to možné chyba: Légia, ak sa dostane do hlavnej skupiny, môže opustiť biotický štít, ako keby naň roj nereagoval. Na konci misie však môže zomrieť, ak voľba biotika padla na člena tímu, ktorý nie je jadrom.

Po ďalšom slávnostnom prejave ostáva vybrať dvoch skúsených borcov, zvyšok nechať v defenzíve a ísť do rozhodujúcej bitky. Odporúča sa vybrať tých, ktorých obranné schopnosti sú najnižšie ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), pretože ak sú celkové obranné schopnosti celej skupiny zostávajúcej pri dverách príliš nízke, hra „zabije“ slabé postavy. Naopak, ak necháte pred dverami silných partnerov (napríklad Z Hádes, Légia, Grant), potom sa šance tímu na prežitie zvýšia.

Počas Garrusovho hľadania Tieňa som našiel falošné ID. V časopise sa píše, že sa môže niekomu darovať. Kto to môže použiť? (Poloha Citadela)

Neďaleko kancelárie CCB bude na gauči sedieť pár Azarov, ktorí nesmú opustiť Citadelu. Musíte sa s nimi porozprávať, sľúbiť im pomoc, potom sa porozprávať s colníkom, NPC pri vchode do CCS pri počítači, potom ju presvedčiť, aby nechala Azari prejsť. Porozprávajte sa znova s ​​Azari. (Hrdinská línia)
Stačí odovzdať falošný preukaz totožnosti Azari. (línia Renegade)

Páči sa mi to 57