Fokusne kartice. Kako dati občinstvu izbiro ene karte, nato pa narediti, da se naključna karta iz kroga spremeni v eno od izbranih kart Aksiomatični pristop k gradnji krova

Kako izgledati kot mojster kart? Preprosto! Poiščite 4 ase v krovu, ki jih je premešal gledalec. Upravljajte barve oblek. Pokažite, kako zmagate v kateri koli igri s kartami. S kompletom Stripper je res!

Krov igralnih kart Gamblers

Guff karte samega Daniela Madisona, ki v resnici niso zasnovane za trike. Možnosti krova bodo občinstvo prepričale, da je pred najbolj izurjenim igralcem, ki zna s kartami narediti popolnoma vse. Vsako karto je osebno oblikoval Madison - karte guff vam omogočajo izvajanje zapletenih tehnik goljufanja 10-krat lažje in 10-krat bolje.

Paluba za mentalno fotografijo koles

Tukaj je eden izmed najbolj priljubljenih trikov na svetu! Predstavljajte si: občinstvu pokažete krog kart - na obeh straneh je prazen in nima obraza ali hrbta. Nato izgovorite čarobno besedo, se dotaknete krova in ta se spremeni v klasično kolo za kolesarje! Osupljiv učinek bo poskrbel, da bodo vaši gledalci dvomili v resničnost dogajanja!

De Land Card Deck 100 $

Ta sklop kart je zasnoval čarovnik Theodore L. De Land na začetku 20. stoletja in še vedno zavaja tudi najbolj izpopolnjene gledalce. Vsebuje karte, ki so označene po posebnem sistemu, ki omogoča identifikacijo katere koli karte v krovu le s pogledom na zadnjo stran. Prav tako so karte rahlo prirezane (podobno kot pri Tapered Stripper Deck), kar vam omogoča nadzor nad želeno kartico ali sklopom. Kot bonus je v kompletu karte, ki jih je mogoče uporabiti za izvedbo trika "3 Monte Cards"!

Bicycle Elite Gaff Deck

Eden najnovejših Guff deckov oblikovalskega studia Magic Makers! Krov vsebuje popolnoma nove kartice trikov in vam omogoča, da z njim izvedete ogromno trikov in trikov, ki lahko presenetijo in navdušijo vaše občinstvo!

Arcane Gaff Black

Design studio Ellusionist je končno izdal gaff deck za najbolj priljubljene oblikovalske krove Arcane doslej. To so pričakovali skoraj vsi, za katere so triki in triki življenjski slog, ki so vajeni šokirati javnost in loviti občudujoče poglede. Nabor teh kart je že poimenoval razodetje med vsemi tovrstnimi dogodki, ki obstajajo danes. Presodite sami, zahvaljujoč temu kompletu lahko demonstrirate več kot 20 popolnoma novih trikov, pa tudi približno 10 klasičnih tehnik, premikov in trikov! Pohitite s presenečenjem! Uporabite samo najboljše!

  • Bicycle Magic Cartoon Deck

    Tukaj je eden najnovejših trikov! Predstavljajte si: vaši gledalci izberejo katero koli karto iz kroga, vi se pomikate po krovu s srajcami do občinstva in Čarovnik, narisan na majici, postane vaš pomočnik in po nekaj gibih s čarobno paličico vzame iz svojega klobuk ... tista kartica, ki jo imajo vaši gledalci! Trik lahko nadaljujete in risanka Čarovnik, ki odstrani kartico, bo izginila v zraku in pustila presenečenje in občudovanje v očeh vaših gledalcev!

  • Krpi kart za trike in trike

    Časi, ko se je bilo treba leta učiti in trenirati, da bi občinstvu pokazali tudi najpreprostejši trik, so že dolgo potonili v pozabo. Zahvaljujoč edinstvenim produktom Bicycle je ena ura dovolj za obvladovanje tudi najtežjih trikov! Hkrati je treba povedati, da je danes na voljo ogromen izbor krovov, ki so zasnovani za izvajanje enega in več različnih trikov.

    Glede na to, koliko kart je v krovu, pa tudi od njihove velikosti, obstaja več glavnih vrst fokusnih krovov. Tako se na primer razlikujejo poker in bridge karte. Prvi so širši in imajo zato večjo strižno površino. Če ste začetnik, vam svetujemo, da kupite več različnih krovov in izberete tistega, ki se vam zdi najbolj primeren.

    Spletna trgovina Cardician vam z veseljem predstavlja izdelke tako znanega proizvajalca, kot je US Playing Card Co. V našem katalogu lahko izberete in kupite:

    • Označene karte za različne trike.
    • Posebni kompleti za fokus, s katerimi so triki na voljo vsem.
    • Karte s klasično hrbtno stranjo za razcvet.
    • Kompleti za začetnike in izkušene kardiste.

    Poleg tega je vredno povedati, da pri nas ne morete kupiti le potrebnih rekvizitov za čarovniške trike z različnimi kartami, temveč kupite tudi video tečaje za usposabljanje ali si na našem spletnem mestu ogledate brezplačno usposabljanje za čarovniške trike s kartami.

    Kako veš, koliko kart daš v krov? Nekateri imajo 4 kose, drugi samo 1. Če vedno postavite 4 največje možne kopije, potem bo navsezadnje karta naletela pogosteje in bo krov bolje igrati?

    Članek Franka Karstena s spletnega mesta ChannelFireball.com, ki ga je za Magic Without Rules prevedel Vadim Nechaev, bo pomagal odgovoriti na vprašanje. Članek bo začetnikom pomagal razumeti, po kakšnem principu se igralci, ki izdelujejo svoje krove in ne na internetu, odločijo, koliko kopij določene karte bodo vstavili v krov.

    Dominaria je s poudarkom na legendarnih kartah postavila nov krog starega problema: koliko kopij posamezne karte je treba dati v krov? Danes se pogovorimo o matematiki tega vprašanja in izpeljemo splošna pravila.

    Verjetnost pridobitve zahtevanega števila kopij kart za vsak zavoj

    Ne bomo upoštevali mulliganov, ampak preprosto izračunali verjetnost za običajen komplet 60 kart. Dobimo naslednje rezultate:

    Verjetnost, da dobi vsaj eno karto za igralca, ki gre prvi, glede na število kopij te karte na komplet

    Začetna roka. Predvidevamo, da gremo prvi, to pomeni, da stolpec prvega obrata 1 prikazuje verjetnost, da dobimo vsaj eno kopijo karte pri prvem zavoju na začetni igri sedmih kart. Izkazalo se je, da če imate kartico v "kompletu" (to je največ 4 kopije na komplet), obstaja 39,9-odstotna možnost, da dobite eno kopijo te kartice v začetni roki.

    Če greš drugi, potem boste ob prvem zavoju imeli v roki še eno karto, zato morate verjetnosti premakniti za eno pozicijo v desno. To pomeni, da če želite izvedeti, kako verjetno je, da boste dobili karto v drugem zavoju, glejte stolpec 3. turna.

    Pravilo osmih. Praviloma, če so v krovu 4 izvode določene karte, je verjetnost, da dobite vsaj eno od njih, precej nizka - 39,9% za začetno. In že osem izvodov daje sprejemljiv rezultat - 65,4% Na primer, komplet 8-Rack se je začel igrati, ko je bila v Vrnitvi na Ravnico izdana karta Shrieking Affliction, katere učinek je bil podoben učinku originalnega The Rack. Ker v komplet ne morete postaviti več kot 4 enakih kart, če je vaš komplet zelo odvisen od določenega učinka (na primer The Rack za 8-Rack krov, ali Slippery Bogle za Boggles), morate imeti vsaj osem virtualnih kopira to kartico. To pomeni, da postavimo analoge želene kartice.

    Približno 50% za pridobitev ene karte iz nabora do 4.Če vaš nasprotnik igra štiri Settle the Wreckage, bo v četrtem zavoju očistil vašo polovico mize z verjetnostjo 52,8%. V praksi je to število lahko nekoliko manjše zaradi mulliganov, pa tudi zaradi dejstva, da je za urokovanje potrebno imeti na mizi 4 zemljišča, od tega dve iste vrste. Toda sami se lahko spomnite, da je verjetnost približno 50/50.

    Zmanjšanje rasti. Vsaka naslednja kopija kartice daje manjše povečanje verjetnosti, da jo dobite kot prejšnja. Na primer, ko daste prvo karto v krov, se verjetnost, da jo dobite v tretjem zavoju, poveča z 0 na 15 %, ko dodate drugo kopijo, pa bo povečanje le od 15 % na 28 %, tj. je povečanje le za 13 %. In dlje kot je, manj je učinek dodajanja kopij kartic. Torej, če potrebujete samo eno kartico, lahko dodate le eno kopijo. Če so Affinity, Dredge in Storm v vaši metaigri približno enaki, potem so najboljše tri prirobne karte Stony Silence, Rest in Peace in Rule of Law, vsaka po en izvod.

    Krojnica, ki vsebuje tri kopije katere koli od teh kartic, bo slabša.


    Verjetnost, da dobite dva primerka določene karte za igralca, ki gre prvi, glede na število kopij te karte na komplet

    Kaj zanimivega vidimo na diagramu:

    Dovolj so 3 kopije legendarnih kart.Če igrate s polnim kompletom, lahko med turnirjem lige za 5 krogov dobite več kot en izvod v 2-3 igrah - odvisno od tega, kako dolgo trajajo vaše igre. Če postavite samo tri kose, se verjetnost skoraj prepolovi. Na primer, do četrtega obrata imate tveganje, da dobite dve kopiji karte, ki je v kompletu, enako 12,6%, in če so le trije, potem že 6,9%. Zaradi legendarnega pravila je redkokdaj v roki več kot en izvod takšne kartice.

    Medtem je verjetnost, da dobite vsaj eno kopijo, še vedno velika, zato je optimalno število legendarnih kart v krovu 3.

    Približno 25% dejstva, da ima nasprotnik do četrtega obrata drugo kopijo karte.Če ima nasprotnik 4 Settle the Wreckage, potem je verjetnost, da jih ima do četrtega obrata dve, 12,6%. Ta številka je precej majhna, morda bi pomislili: »Ker jo je odigral na 4. potezo, ne pričakujem, da jo bo znova igral, ker jo bo imel le v 1 primeru od 8.«

    Toda to predhodno verjetnost je treba revidirati, potem ko ste videli prvo poravnavo. Tistih 12,6 %, ki je na diagramu, upošteva, da obstajajo situacije, ko niti prvega izvoda Settle the Wreckage ni bilo. Če pa je zagotovljeno, da veste za prvega, potem je verjetnost srečanja z drugim že 25,2%. Torej bi bila pravilna misel tukaj "Če je pokazal Settlea na potezi 4, morate še vedno upoštevati, da je morda drugi v 1 primeru od 4."

    Izberite pravilno interpretacijo. Primer Settle the Wreckage poudarja pomen razumevanja, kaj želite v tem trenutku šteti. Če pa ne morete ugotoviti pogojnih verjetnosti, bo v nekaterih primerih težko izračunati številke, ki jih potrebujete. Predlagam, da uporabite številke iz diagrama za splošne izračune krovov in pogojne verjetnosti za izračun posebnih situacij s kartami. Če ste zgradili krov s štirimi Powerstone Shards in se sprašujete, ali jih boste imeli dovolj za igranje Walking Ballista ali Pull from Tomorrow za visoke vrednosti X, potem morate razumeti, da lahko vidite samo več kot eno kartico Powerstone Shard v 12,6 % primerov.

    Toda če zgradite težki krov za manacost in izberete med 4 Powerstone Shards in 4 Beneath the Sands kot 3 mano overclock, potem se morate zavedati, da boste imeli 25,2 %, ko je to res pomembno, tj. ko dobite vsaj en Powerstone Shard. na to, kar vidite, in drugo. Podobno je v krovu s štirimi Zgodovino Benalie, čeprav je verjetnost, da se srečate z dvema sagama, približno 12 %, a s prvim v vsakem četrtem primeru boste dobili drugega.

    Povečanje rasti.Če nimate veliko kopij kartice, potem z dodajanjem nove kopije še povečate možnost, da dobite dve ali več v roki. To pomeni, da se tukaj poveča verjetnost, v nasprotju z verjetnostjo, da dobite vsaj eno kartico. Izkazalo se je, da če ne želite dobiti več kot ene karte v roko, je najbolje, da v krov položite eno ali dve. Tu je še en razlog, da na svojo omaro postavite največ dve kopiji kartic, kot sta Stony Silence, Počivaj v miru ali Vladavina prava.

    Memo "Koliko kart dati v krov"

    Če se želite odločiti, ne morate samo oceniti verjetnosti. Upoštevati morate tudi, kako močna je kartica v primerjavi z drugimi. Včasih je gradnja krovov bolj umetnost kot izračun. dal ti bom nekaj nasvetov. V duhu Dominarije bom kot primer uporabil legendarne karte.

    4 izvodi

    Te kartice želite dobiti čim pogosteje in čim prej. Karta je ključnega pomena za igranje krova, kot je predvideno, in ne moti vas, da jih dobite celo v začetni roki. Seveda so legendarne karte le redko zložene v 4 izvodih, toda za posebej močne karte in/ali karte za mamljivo odstranitev je mogoče narediti izjemo. Na primer, Heart of Kiran v Mardu Machines ali Karn Liberated v Modern Throne.

    3 izvode

    To karto želite dobiti sredi igre, vendar raje nimate dveh kopij v roki hkrati. Drugi izvod ne bo nujno neuporaben kos kartona, vendar bo učinek veliko manjši od prvega. Najpogosteje zaradi dejstva, da je karta draga za igranje, je odgovor na nekakšno grožnjo in / ali ne najbolj kritičen legendarni. Primeri: Kari Zev, Skyship Raider v monored aggro ali Teferi, Hero of Dominaria v nadzoru U/W.

    2 izvoda

    Te karte ne potrebujete v začetni roki in ni zelo pomembna za strategijo krova. Pogosto kartica ni veliko boljša od njenih alternativ; neuporabna druga kopija pri roki in/ali noro draga. Primer: Josu Vess, Lich Knight v "mono-black control" ali Ugin, Spirit Dragon v "modern Throne".

    1 izvod

    Te kartice ne želite dobiti tako, da vlečete karte iz svoje knjižnice, vendar potrebujete eno kopijo v vašem krovu na drugačen način. Najpogosteje je to zato, ker je to ena od sestavin zmage, v kateri lahko pogledate skozi celoten sklop; ker želite svojega nasprotnika zavajati, da misli, da imate veliko kopij te karte; ali ker je ta kartica tarča učinka vaje (učinek, ki vam omogoča, da brskate po knjižnici in iz nje vlečete določeno kartico). Na primer: Elesh Norn, Grand Cenobite v kompletu Gifts Ungiven ali Shalai, Voice of Plenty v kompletu Chord of Calling.

    Upam, da vam bo beležka pomagala. Seveda pa lahko odstopaš od pravil. Na primer, če so v kompletu 4 Opt in 4 Serum Visions, boste morda videli svoje kartice s 3 kopijami tako pogosto kot druge nemodre komplete s 4 kopijami.

    Še en razlog za igranje dveh ali treh izvodov: če tako dokončate celoten komplet podobne karte na skupno 6-7. To pogosto izvira iz tega, kar imenujem "aksiomatični pristop k gradnji krovov".

    Aksiomatični pristop k gradnji krovov

    Aksiomatska filozofija se začne z izdelavo seznama želenih učinkov igre in koliko kart želite uporabiti za ta učinek, torej grobo oceno, koliko kart takšne in drugačne vrste, s takšno in to sposobnostjo, za takšno in to mano. so potrebni. Določanje pravega števila kart za vsako vrsto učinka je še pomembnejše kot izbira samih kart.

    Če potrebujem šest ali sedem kart za učinek, moram najti podobno kartico in dodati dve ali tri njene kopije celotnemu naboru štirih glavnih kart. Na primer, Memnite je virtualni ornitopter, Abrade pa dodatek za Lightning Strike. 6-7 virtualnih kopij kartice je zadostna količina za učinke, ki so izjemno uporabni, a niso nujno potrebni za zmago.

    Če je učinek pomembnejši za igro in bi imeli koristi od več kopij, potem morate dati več. Na primer, če učinek podpira vaše ključne karte, ne boli v velikem številu, če ga je nasprotnikom enostavno uničiti in je hkrati na voljo za izbiro z velikega seznama kart, se lahko osredotočite na 13 .. 15 izvodov.

    Primeri takih kart so artefakti za Toolcraft Exemplar, barvni viri mane za zgodnjo igro, uroki, ki stanejo 2 mani ali manj, karte s popustom za Affinity ali piloti za Heart of Kiran.

    Ta pristop sem v preteklosti pogosto uporabljal. Na primer, ko sem oblikoval krov za sodobno Affinity, sem najprej načrtoval največje število brezbarvnih urokov, drugič padcev (uroki, ki stanejo dve mani), želeno število odzivnih urokov itd.

    Pri gradnji plemenskih krovov (krov, ki temeljijo na določeni vrsti bitja) določim najmanjše možno število prvih kapljic, kart, ki znižujejo stroške risanja bitij, število zemljišč itd. Ko naredite ta načrt, se krov dobesedno zgradi sam.

    Ker se karte z različnimi učinki včasih prekrivajo, se zgodi, da obstaja samo ena rešitev »enačbe načrtovanja krovov«. Če se sprašujete, zakaj veliko črno-rdečih krovov vozil vsebuje natanko dve Pia Nalaar, bi lahko bila razlaga, da je ustvarjalec krova želel določeno število tretjih kapljic, nekaj artefaktov za nelicencirano razpad in nekaj bitij za Srce Kiran posadka. Morda so se te in številne druge omejitve zbližale pri uporabi natanko dveh kopij Pia Nalaar, ki izpolnjuje vse te pogoje.

    Če je v krovu katera koli karta v količini dveh izvodov, to ne pomeni nujno, da krov še ni dokončan. Razlogi za to so lahko različni, ki temeljijo na verjetnosti, moči karte, načrtu krova in kombinaciji vsega naštetega.

    Izvirnik: Koliko kopij katere koli dane karte bi morali dati v svoj krov?

    Če najdete napako, jo označite in kliknite Ctrl+Enter.

    Za ta trik morate pripraviti svoje karte. Pri teh kartah se rob ne sme razlikovati od ostalih kart. Sprednja stran kartic je prikazana na sliki 1.

    Te karte so nameščene na dnu krova. Občinstvu poveš, da si mi pripravljen pokazati trik s štirimi osmicami in dvema tamburaša. Če imate komplet 32 ​​kart, potem bi morali imeti še dva z diamanti, podobno kot karta iz krova.

    Vzameš krov in v njem poiščeš štiri navadne osmice. Medtem ko jih gledalci gledajo, z mezincem leve roke ločite tri spodnje pripravljene karte od jeklenega kroga. Ko vam gledalci vrnejo osmice, jih postavite na vrh paketa, vendar mora biti osmica palic na vrhu. Občinstvu daš dvojko tamburin za ogled.

    Medtem ko gledalci gledajo tambura, naredite volt, tako da so pripravljene karte na vrhu krova. Ko vam dva tambura vrnete, položite karte na mizo in vzamete zgornje štiri karte, jih razgrnete kot pahljačo, kot je prikazano na sliki 2. Kot vidite, je jasno vidnih le osem palic. , polovico preostalih kart pa pokrijejo drugi. Občinstvu se zdi, da so to iste osmice, ki ste jih ravnokar postavili na krov.

    Zdaj položiš dva diamanta za osem palic in to karto položiš obrnjeno na mizo. Karte zložite in razgrnite, kot na sliki 3, tj. razgrnite karte z drugega konca. Občinstvo vidi štiri dvojke.

    Spet zamenjamo osmico palic z dvojko tamburašev in obrnemo lažno dvojko src. To je mogoče storiti z besedami: dotakniti se moram nečesa črnega. Uporabil bom rokav jakne. Vsako kartico bom spravil v rokav in jo vrnil na svoje mesto. Zaradi tega so vse karte črne." In razgrneš karte, kot na sliki 4. Publika res vidi le karte črne barve.

    Znova postavite dva tambura namesto osmice palic, se dotaknite nečesa rdečega in obrnite karte, kot je prikazano na sliki 5. Če znova postavite osem palic na mesto dveh tamburanov, vrnete štiri karte nazaj v krov, naredite volt, tako da so vse pripravljene karte spodaj, običajne osmice pa na vrhu.

    Za takšne trike lahko pripravite različne posebne karte. Na primer, ena karta ima lahko različne barve in kose. A zdi se nam, da to nekoliko poslabša fokus, saj bolj neverjetne transformacije povečujejo sum, da se uporabljajo posebne karte.

    Med trikom smo se večkrat pogovarjali o tem, da je treba karte obrniti, ne da bi pri občinstvu vzbujali sum. Če želite to narediti, morate v levi roki držati karte v ventilatorju. Palec te roke naj bo na sprednji strani kart, ostali pa na zadnji strani. Ko pokažeš karte, jih obrneš proti sebi in s palcem in kazalcem desne roke zložiš pahljačo. Nato jih vzamete za zgornji konec in položite na mizo z licem navzdol. Zdaj so njihovi spodnji konci dlje od vas in karte morate vzeti za konce, ki so vam bližje. To preprosto tehniko je treba dobro vaditi, ker je osnova tega trika.

    Za ta trik morate pripraviti svoje karte. Pri teh kartah se rob ne sme razlikovati od ostalih kart. Sprednja stran kartic je prikazana na sliki 1.

    Te karte so nameščene na dnu krova. Občinstvu poveš, da si jim pripravljen pokazati trik s štirimi osmicami in dvojko karo. Če imate komplet 32 ​​kart, potem bi morali imeti še dva z diamanti, podobno kot karta iz krova.

    Vzameš krov in v njem poiščeš štiri navadne osmice. Medtem ko jih gledalci gledajo, z mezincem leve roke ločite tri spodnje pripravljene karte od jeklenega kroga. Ko vam gledalci vrnejo osmice, jih postavite na vrh paketa, vendar mora biti osmica palic na vrhu. Občinstvu daš dvojko tamburin za ogled.

    Medtem ko občinstvo gleda dvojko tamburin, vi volt tako da so pripravljene karte na vrhu krova. Ko vam dva tambura vrnete, položite karte na mizo in vzamete zgornje štiri karte, jih razgrnete kot pahljačo, kot je prikazano na sliki 2. Kot vidite, je jasno vidnih le osem palic. , polovico preostalih kart pa pokrijejo drugi. Občinstvu se zdi, da so to iste osmice, ki ste jih ravnokar postavili na krov.

    Zdaj položiš dva diamanta za osem palic in to karto položiš obrnjeno na mizo. Karte zložite in razgrnite, kot na sliki 3, tj. razgrnite karte z drugega konca. Občinstvo vidi štiri dvojke.

    Spet zamenjamo osmico palic z dvojko tamburašev in obrnemo lažno dvojko src. To je mogoče storiti z besedami: dotakniti se moram nečesa črnega. Uporabil bom rokav jakne. Vsako kartico bom spravil v rokav in jo vrnil na svoje mesto. Zaradi tega so vse karte črne." In razgrnite karte. Gledalci res vidijo le karte črne barve.

    Znova postavite dva tambura namesto osmice palic, se dotaknite nečesa rdečega in obrnite karte, kot je prikazano na sliki 4. Če znova postavite osem palic na mesto dveh tamburanov, vrnete štiri karte nazaj v krov, naredite volt, tako da so vse pripravljene karte spodaj, običajne osmice pa na vrhu.

    Za takšne trike lahko pripravite različne posebne karte. Na primer, ena karta ima lahko različne barve in kose. A zdi se nam, da to nekoliko poslabša fokus, saj bolj neverjetne transformacije povečujejo sum, da se uporabljajo posebne karte.

    Med trikom smo se večkrat pogovarjali o tem, da je treba karte obrniti, ne da bi pri občinstvu vzbujali sum. Če želite to narediti, morate v levi roki držati karte v ventilatorju. Palec te roke naj bo na sprednji strani kart, ostali pa na zadnji strani. Ko pokažeš karte, jih obrneš proti sebi in s palcem in kazalcem desne roke zložiš pahljačo. Nato jih vzamete za zgornji konec in položite na mizo z licem navzdol. Zdaj so njihovi spodnji konci dlje od vas in karte morate vzeti za konce, ki so vam bližje. To preprosto tehniko je treba dobro vaditi, ker je osnova tega trika.

    S tem kompletom lahko izvedete nekaj najbolj neverjetnih čarovniških trikov. Na primer, preoblikovanje celotnega krova v krov, sestavljen iz istih kart, in spet v navaden krov. Lahko naredite tako, da bo vaš gledalec za stavo večkrat potegnil isto karto iz krova. In še 108 trikov. Ne zahteva spretnosti in spretnosti rok.

    Pomembna opomba.

    Preden poskusite predstaviti ta komplet trikov svojim prijateljem, se naučite učinkov (rutine) Svengalija. Sledite spodnjim navodilom korak za korakom in nato vadite^dokler ne boste lahko izvajali te trike brezhibno. Po tem boste lahko obvladali Spodaj opisani triki in presenetijo vsakega gledalca. Nikomur ne povejte, kako to storite. Ko odstranite krov ali naredite dvojni dvig - naredite to z ozkih strani kart in ne s širokih, saj so ozke strani ključnih kart razrezane in nekoliko krajše od ostalih običajnih karte (glej sliko 7) in to je princip, ki vam omogoča, da naredite trik. Streljajte, vendar ne premešajte krova.

    RUTINSKI SVEGALI.

    »Prijatelji, imam navaden komplet kart, ki je dobro premeščen (Pokažite karte tako, da jih obrnete naprej (slika 1).

    Vzamemo zgornjo karto, na primer tri diamante "Dvignite zgornji dve karti kot eno in pokažite (slika 2).

    Nato se vrnite na vrh krova.

    Zdaj premaknite resnično zgornjo karto (slika 3) in jo postavite na določeno razdaljo na mizo). "Zdaj obrnem krov takole (obrnite naprej (slika 1).)

    Naj nekdo postavi prst kamor koli in me ustavi "" (Pomaknite se še enkrat naprej in ko boste ustavljeni, bo položaj kot na (sl. 4) "Hvala."

    Ko gledalec vstavi prst v krov, ločite vrh krova in mu pustite, da pogleda karto pod prstom.To bo ključna karta.

    Recimo temu kar diamantni as.

    Nato gledalec vrne karto na mesto, od koder jo je vzel.

    Vrnite vrh in poravnajte krov. "Ali bi mi verjeli, če bi vam povedal, da sta vaša karta in karta, ki sem jo dal sem prej (pokaže na karto na mizi), zamenjani?

    Pa se prepričajte sami. Vaš diamantni as je že zapustil krov (obrnite krov, da to pokažete).

    Nato z mize vzemite karto in jo tudi pokažite občinstvu.To bo karta, ki jo bo gledalec izbral in vrnil v krov.

    "Če zdaj vzamem to karto (diamantni as) in jo dam na vrh krova - takole, potem jo vzamem - takole (naredi točno to, kar rečeš), potem bo tvoja karta popolnoma izginila iz krova. (Pomaknite se naprej (slika 1) .

    Če pa takole odstranim krov (obrnem krov v roki z licem navzgor in ga odstranim (slika 5), ​​potem takoj odstranim krov na asu diamantov.

    Če želim, da vse karte postanejo asi tamburanov, naredim takole (obrneš s sprednje strani (slika b) in občinstvo bo videlo nekaj asov)

    Poravnajte krov, ga hitro obrnite z licem navzdol in ga ponovno odstranite.

    Če nekdo reče, da je to komplet samo asov, mu samo pokažeš, da je to navaden komplet (obrni naprej (slika 1).

    Če vzamem takšno karto (dvojno dvignem, pokažem karto in jo vrnem na vrh krova, nato vzamem zgornjo karto) in jo podrgnem na rokav - takole, se vedno spremeni v asa diamantov « (pokaži kartico).

    Ko lahko ta trik izvedete brezhibno, nadaljujte z učenjem spodnjih trikov.

    KRILA SVNGALI.

    UČINEK: Ko so vse karte prikazane drugače, lahko izvajalec poimenuje zgornjo karto na katerem koli mestu, ki ga navede gledalec.

    SKRIVNOST: Pri površnem pregledu so vse karte videti enake in šele ob natančnem pregledu krova lahko opazite, da so ključne karte nekoliko krajše od ostalih kart. Če želite prikazati ta trik, naredite naslednje: držite krov da lahko gledalci vidijo obraze kart, jih počasi obrnemo in gledalce opozorimo na dejstvo, da so vse karte drugačne. Ker so prisilne karte nekoliko krajše od navadnih kart, bodo le obrazi navadnih kart vidno, saj bosta vsakič, ko dve karti padli kot ena po celotnem krovu. Prosite gledalca, naj med preobračanjem vstavi prst v krov. V katerem koli trenutku bo njegov prst vedno ležal na prisilni karti.

    UČINEK: Gledalec na katerem koli mestu v krovu z ozke strani vstavi pisalni nož, nakar izvajalec pokliče karto na mestu, kjer je krov razdeljen.

    SKRIVNOST: Ko se nož približa krovu, ga nagnite nekoliko nazaj, tako da nož vstopi v krov pod kotom, ki povzroči, da gre čez kratko karto. Karto, ki jo vsiljujete, preprosto poimenujete.

    UČINEK: Da dokažete, da med vami in krovom ni nobene povezave, ga izročite enemu od gledalcev in ga prosite, naj prevrne krov, drugi gledalec pa naj izbere karto. To je zelo učinkovita in precej preudarna poteza.

    UČINEK: Krov se obrne, da pokaže občinstvu, da vsebuje mešanico različnih kart, izvajalec piha na krov in ga spremeni v enega, ki vsebuje vse iste karte.

    SKRIVNOST: Če obrnete krov naprej, boste vse karte prikazali drugače. Obrnite krov tako, da lahko občinstvo vidi obraze kart, ko karte padejo v vašo levo dlan, pokažite vse karte enake.

    UČINEK: Dvignite zgornjo karto, jo pokažite, podrgnite po rokavu in spremenila se bo v drugo karto.

    SKRIVNOST: Zgornje karte ne morete dvigniti, ne da bi dvignili naslednjo karto pod zgornjo karto, če postavite palec na eno ozko stran in štiri prste na drugo ozko stran krova. Dolgo načelo. Po dvojnem dvigu vrnite karto na vrh krova, potisnite resnično zgornjo karto." Ko jo obrnete, bo gledalec zelo presenečen.

    UČINEK: Gledalec izbere karto, odtrga vogal, vrne karto v krov, nato pa gledalec izbere karto, izkaže se, da je ista karta, vendar popolnoma obnovljena.

    UČINEK: karta je izbrana, vrnjena v krov, krov se večkrat odstrani. Izvajalec pove, da se bo izbrana karta pojavila na katerem koli mestu glede na točko, ki jo poimenuje gledalec. m, 5., 7., 9., 11., itd. mesta po celotnem krovu. Če kličete liho število, obrnite kartico, ko preštejete do te številke. Če se kliče sodo število, ustrezno preštejte karte in obrnite naslednjo karto.

    UČINEK: Karto se izbere, vrne v krog in izvajalec po odstranitvi razdeli krog na tri kupe.Gledalec pokaže kupček, v katerem bi želel, da igralec najde svojo karto, igralec pa izbrano karto najde v kup, ki ga je nakazal gledalec.

    SKRIVNOST: Če je krov razdeljen na ozke strani, bo na vrhu vsake ključna karta.

    UČINEK: Krov kart je razdeljen na dva sklopa. Eden od njih se obrne in pokaže povsem navaden, nato se položi z licem navzdol na mizo. Dvignite drugo polovico in obrnite, tako da pokažete, da so vse karte v njem. isti.poje PRVI paket kart in ga prevrne - vse karte se spremenijo v ENAKE in ko prevrne DRUGI paket kart - vse karte v njem postanejo drugačne.

    SKRIVNOST: To je zelo močan učinek in priporočamo, da se seznanite z metodami, preden nadaljujete z njim. Najprej razdelite krov na dva paketa, tako da ga držite za ozke stranice, nato dvignite PRVI paket in ga obrnite. (To storite tako, da gledalec ne vidi) Zdaj, ko vzamete DRUGI paket, obrnite zgornjo (ključno) kartico navzdol in obrnite paket, tako da karte padejo z obrnjeno navzgor v dlan vaše roke. . Gledalec bo videl vse iste karte. Po tem obrežite karte, premaknite kartico od zgoraj navzdol in ta paket postavite na neko razdaljo od PRVEGA. Če zdaj dvignete PRVI paket in ga obrnete tako, da se karte padejo z licem navzdol na dlan, nato se bo paket spremenil v paket enakih kart, druga obrnjena obrnjena naprej pa bo prikazana kot paket različnih kart.

    Kako uporabljati KRATKE in DOLGE kartice.

    Vzemite zgornji komplet, preden poskusite naslednje trike. Ne pozabite, da so vse lihe karte enake in nekoliko krajše od ostalih kart. Za prikaz teh trikov mora biti krov v zaporedju dolgih in kratkih kart.

    Ko premešate sklop, premešajte ozko stran na ozko stran, tako se karte razpadejo v pare.Glej diagram 1. Če premešate široko stran na široko stran, boste prekinili zaporedje dolge karte, kratke karte. Prav tako, ko odstranite krov, vedno streljajte s prsti na ozke strani krova in ne na široke. ostane v vaši levi roki, bo zgornja karta vedno ena od kratkih, enakih kart.

    Vadite obračanje. Glej diagram 2.

    Ko obrnete krov v eno smer, pokažete vse karte različne, ko pa obrnete v nasprotno smer, pokažete vse karte enake.

    Ko začutite, da lahko samozavestno premešate, odstranite in obrnete svoje karte, to; bo pomenilo, da ste se pripravljeni naučiti nekaj trikov.

    Prelistajte karte, ki prikazujejo različne. Ko to storite, prosite gledalca, naj enkrat položi prst na eno od kart. Ko zadnjič streljate, položite dlan na zgornjo* kartico spodnjega paketa kart in recite: "Mislim, da je to vaša karta in vibracije

    povej mi, da je _^________ ._________ ."(Poimenujte kratko kartico,

    po klicanju karte obrnite zgornjo karto z licem navzgor in pokažite gledalcu karto, ki jo je izbral.

    TRIK 2.

    Na kos papirja napišite ime "kratke" karte. List zvijte) in naj ga drži eden od gledalcev. Naj drug gledalec izbere karto. on je izbral karto.

    TRIK 3.

    Naj gledalec izbere karto in jo vrne v krov. Večkrat premešajte in odstranite krov. Vprašajte gledalca, kateri datum je bil rojen; Če pokliče liho število, preštejte ustrezno število kart z vrha krova in zadnja karta bo "kratka". Če je število sodo, preštejte ustrezno število kart in nato obrnite komaj pihano kartico, ki bo "kratka" kartica.

    TRIK 4.

    Za res dramatičen trik izberimo in vrnimo karto v krov, nato pa krov zavijemo v papirnato prtičko. Oglejte si nož na ozki strani krova. Prtiček raztrgajte in odstranite krov na mestu, kjer je rezilo noža leži ali pod rezilom Ko odstranite krov, boste lahko prepoznali, katero karto pokazati, ker boste videli spodnjo karto dela krova, ki ga dvignete.

    TRIK 5.

    Naj gledalec izbere karto in jo vrne v krov. Recite mu, naj zapre oči in se osredotoči na karto, ki si jo je izbral. Ostali gledalci mu bodo povedali, na katero karto se osredotoča. Prelistajte karte, da bodo vse enake, in prosite občinstvo, naj pove, kaj vidi.

    TRIK 6.

    Naj gledalec izbere karto in jo vrne v krov. Nato naj nekajkrat potegne krov. to vzemite krov in mu povejte, da boste pogledali vse karte, gledalec pa vam lahko kadar koli reče "Stop". Vzemite eno karto naenkrat, jo poglejte in jo položite z licem navzdol na mizo. Ko gledalec reče "Stoj!", obrneš zgornjo karto, če je "kratka" karta in pokaže, katera karta je bila izbrana. Če ni kratka, reci: "Moraš biti jasnovidec, ker naslednji karta je tista, ki ste jo izbrali." S temi besedami obrnite naslednjo karto in pokažite, katera kartica je bila izbrana.