Pravila za igranje norca v kartah. Osnovna pravila za igranje norca

Ena najpogostejših in preprostih družabnih iger še vedno velja za igro s kartami norcev. Za igranje boste potrebovali krov s 36 kartami, od dveh do šestih igralcev. Lahko igrate vsak zase, lahko pa igrate v parih 2 po 2 ali 3 po 3. V tej igri zmaga tisti, ki se prvi znebi vseh kart. Če igra ekipa, se prvi, ki ostane brez kartonov ekipe, prizna kot zmagovalec.

Vodja je tisti, ki se prvi premakne in nato prvi vrže karte. Preprosta igra je tista, ki ne predvideva metanja kart razen nominalne vrednosti, s katere se je poteza začela. Z drugimi besedami, ali nasprotnik odbije karte istega apoena, postavljene na mizo, se zavržejo pri odboju in pravica do premika preide nanj.

Pravila standardne igre "metenega norca".

Najpreprostejša igra te vrste. Igralci dobijo vsak po 6 kart, adut "sveti" iz preostalega krova. Če so karte razdeljene v celoti (ko igra šest igralcev), se za adut šteje zadnja karta v krovu ali barva, ki jo je označil delivec. Preostale karte so zložene na vrh aduta in kasneje služijo kot priložnost za dopolnitev zalog. Igralec, ki ima adut najnižje vrednosti (običajno šestico), začne igro. Če je igralcev več, se nasprotnik, ki se nahaja levo od vodje, začne prvi boriti. Praviloma se poteza začne s karto najnižjega apoena (od šestice), v odsotnosti ene pa se dvigne. Hkrati pravila igre ne omejujejo igralčeve pravice do poteze s katero koli karto (tudi adutskim asom!), ki je v njegovi lasti. Glavna naloga je sčasoma biti zmagovalec in prisiliti nasprotnike (nasprotnike), da držijo karte v rokah.

Naloga igralca v boju je preprosta. Pokriti mora vse karte, ki jih mora premagati. Ko je v hoječem igralcu še dodatna vrednost, s katero se sovražnik upira, jo lahko (pa ga k temu nihče ne obvezuje) vrže. Lahko "premagate" obleko samo z najvišjo vrednostjo ene barve. Če ga ni, lahko uporabite adute. Ne smemo pozabiti, da sami aduti "premagajo" samo adute najvišje barve. Največje število kart, ki jih je mogoče obrniti na potezo, je šest. To pravilo velja tudi, če je igralcu že uspelo zbrati več kart iz prejšnjih neuspešnih poskusov upora.

Video pravila in zgodba norca:

Ko vodja konča z metanjem kart, to pravico dobijo preostali igralci (samo iz ene ekipe). Zdaj lahko vržejo karte v testo. Ko so vse vržene karte pokrite, prisotni nimajo več nominalne vrednosti za metanje (ali ni želje po metanju), poteza se šteje za končano in karte se obrnejo. Nato vsak od igralcev dopolni manjkajoče število kart iz krova do šest. Dopolnitev se začne s tistim, ki je začel potezo, nato pa prisotni napolnijo svoje karte v smeri urinega kazalca. Boj vzame zadnjega iz krova (kar ostane). Po tem ima pravico, da se premakne na naslednjega igralca na levi. Če igra par igralcev (vsak po dva ali trije) in je v boju popolnoma zmanjkalo kart, a se je popolnoma upiral nasprotnikom, desnica naslednje poteze preide na naslednjega igralca na levi strani njegove ekipe.
Če igralec v boju ni mogel pokriti vseh kart, ki so mu jih drugi igralci dali, da odloži slušalko, mora vzeti vse karte. Nato preskoči desnico svojega zaporedja, ta preide na naslednjega igralca (nasprotnik ali iz druge ekipe).

Udeleženec se razglasi za zmagovalca ki se je prvi uspel znebiti vseh kart. Upoštevati je treba nezmožnost, da jih napolnite prek krova.

Prevajalski bedak

Druga pogosta oblika te vrste igre je prevod Norec. Bistvo te igre je podobno zgoraj opisanemu metu Norec. Navsezadnje morate nasprotniku pustiti karte in se jih sami popolnoma znebiti. Igrate lahko vsak zase in v parih. Največ, ki jih je mogoče hkrati pritegniti v igro, je 6 ljudi.

Glavni poudarek te vrste igre je majhno pravilo, ko ima vsak borec dodatno pravico, da potrebo po boju "prenese" na drugega igralca. To se naredi na naslednji način. Ko hodeči igralec položi prvo karto na mizo (ali več enakih apoenov hkrati), jih lahko udarec začne odbijati ali pa to potezo dopolni s karto istega apoena. Na primer, če je bila poteza šestica, preprosto postavi še eno šestico in tako prenese pravico do povratka na naslednjega nasprotnika, ki sedi na njegovi levi. Če ima tudi naslednji igralec v rokah karto istega apoena, jo lahko odloži in s tem prenese pravico do odložitve na naslednjega iz ekipe.

Ločeno je treba omeniti desno od aduta. Ko ima igralec adut igralne vrednosti, ga ima pravico preprosto pokazati prisotnim in s tem prenesti potrebo po končanju poteze na naslednjo z nasprotne strani. Ta pravica velja enkrat na igro (z drugimi besedami, ločena poteza). Če je krog sklenjen in se potreba po umiku vrne k tistemu, ki ima adut, potem mora zdaj izložiti to karto, da prenese umik od sebe. Pomembno je omeniti, da se v primeru tekmovanja v parih prenos izvaja zaporedno od igralcev različnih ekip, pri čemer se držijo pravila osebe, ki sedi na levi.


Igranje Duraka s pagoni

Težja možnost za igranje Duraka s kartami je igra s pagoni. Zahtevano za 2 do 6 igralcev. Optimalno je, če tekmujejo 4 osebe hkrati, ki delujejo kot dve nasprotni ekipi. Bistvo te igre je končati igro na določen način. Namreč, "obesiti" pagone določenega poimenovanja. Če želite to narediti, morate nasprotnega igralca prisiliti, da sprejme (pobere) karte in mu nato dajte "pagone" ali v nekaterih primerih popolnoma premagati vse poteze v njegovi smeri in preprosto izročiti "pagone". ".

Viseči pagoni se morajo začeti s šesticami, nato sedmimi in v naraščajočem vrstnem redu. Zadnji pagon, ki je obešen v tej igri, je kraljica določene barve. Zato so v procesu povečanja dame preskočene in so zadnje. Pomembno je omeniti, da je mogoče "obesiti" samo preproste pagone (aduti tega apoena se ne upoštevajo, če niso obešeni skupaj s preprosto kartico istega apoena, razen za damo). Število kart, ki jih obesite kot pagone, je lahko različno (od ene do 4, razen za damo, ki je obešena sama in izključno izbranega apoena).

Treba je opozoriti, da je igra pagonov lahko s pravico premikanja kart, ki so pagoni, ali brez nje. V prvem primeru se celotna igra izvaja po principu preprostega vmetanja Norca. Druga vrsta soočenja med strankama je nekoliko bolj zapletena. Dejansko tukaj, če se premik nasprotne strani izvede iz "pagona", mora branilec dvigniti to karto, ne glede na možnost, da jo odbije. Prepovedano mu je hoditi v pagonih, četudi v apoenih ostanejo samo visoki aduti.

Če se izvede dvojna igra in pretepajoči igralec nima več kart, razen pagonov, se te ne obesijo, ampak se prenesejo na naslednjega igralca ekipe, razen v primeru, ko imajo vsi igralci ene ekipe samo pagone v svojih roke (takrat so preprosto obešene). Po prenosu pagonov preidejo na igralce nasprotne ekipe. Igra se nadaljuje, dokler pagoni niso obešeni.

Spoštovani uporabniki! Prosimo, da natančno preberete vsa pogosto zastavljena vprašanja, preden se obrnete na službo za tehnično podporo Rambler-Games LLC. Praviloma ima večina vprašanj že pripravljen odgovor. Obrnite se na podporo le, če vaša težava ni navedena.

  • 1. Opis igre "Fool Fool"

Kako igrati to igro:

Enostavna, vsem dobro znana igra Fool in internet še vedno očara! Odlična možnost za to, kaj lahko počnete v službi, če je med opravili premor. Za razliko od daljših in bolj zapletenih iger je Fool ustvarjen le zato, da se sprostite, spravite vse nepotrebne misli iz glave in namenite nekaj minut prijetni in preprosti igri.
Seveda, tako kot pri mnogih igrah s kartami, se tudi tukaj ne boste morali zanašati le na srečo, ampak tudi izračunati, kaj ustreza vašemu nasprotniku. Včasih je treba malo "goljufati", da bi dali vtis, da nimate tako močne "roke". In seveda ne smemo pozabiti na srečo - navsezadnje je od nje odvisno, ali boste imeli večino adutov ali pa se boste morali spopasti z majhnimi kartami, s katerimi ne morete kuhati kaše.
Tako ali drugače so podrobnosti te igre dobro vrezane v spomin slehernega človeka, in če ste pozabili na nekaj tankosti, se jih boste lahko spomnili že v prvi igri!

Veselo vzdušje, ki vlada med igro, vas bo razveselilo in vam omogočilo pobeg od skrbi. Igralci med seboj prosto klepetajo, delijo svoje vtise o igri in se norčujejo. Poleg tega vam računalniški Fool omogoča igranje v znanem podjetju: v igri lahko sodelujejo do štiri osebe.

Izberite mizo, za katero želite igrati, povejte svojim prijateljem njeno številko - in tujec ne bo mogel ovirati vaše igre.

Prevarajte svoje tekmece in postanite najvišja avtoriteta v tej zabavni in nepozabni igri!

  • 2. Pravila igre "Norec norec"

    Pravila igre Durak toss na spletu so popolnoma enaka klasičnim pravilom igre Fool toss.
    Igra uporablja komplet 36 kart in jo igrajo dva do štirje igralci. Vsaki dobi 6 kart, naslednja karta po razdelku je odprta in njena barva postavi aduta za to igro.

    Cilj igre je znebiti se vseh kart. Zadnji igralec, ki se ne znebi kart, ostane med "bedaki".

    Najprej gre igralec z najnižjim adutom, nato v smeri urinega kazalca. Premaknete lahko poljubno število kart istega ranga. Prvi "odloži" je 5 kart.
    Igralec, pod katerim gredo, lahko pokrije karte bodisi z najvišjo karto iste barve bodisi s karto aduta, če skrita karta sama po sebi ni adut - v tem primeru je lahko pokrita le z najvišji adut.

    Hodeči igralec ima pravico "metati" karte, ki se po vrednosti ujemajo s katero koli karto na mizi, vključno s tistimi, ki so bile sprehajale, in tistimi, ki so bile krilate. Če v igri sodelujeta več kot dva igralca, ima tisti igralec, ki je hodil, pravico do prve besede, ko pa hojo konča, imajo ostali igralci pravico, da po enakih pravilih vržejo svoje karte. Karte lahko vržete tudi, ko se igralec odloči, da sprejme karte in se ne bo več boril, to se imenuje "preganjanje". Ne morete vreči več kart, kot jih preteče igralec - to pomeni, da če ima igralec tri karte, je dobil eno in se je odločil, da je ne bo pokril, potem lahko doda le dve. Skupno ne morete obrniti več kot šest kart, tudi če ima igralec v roki več kart.
    Če se je igralec, pod katerim gredo, upiral, potem gre on naslednji, vendar najprej vsi igralci dobijo do 6 kart, začenši z igralcem, ki je šel prvi, in konča z igralcem, ki se je boril.
    Če se igralec ni mogel upreti, sprejme vse karte, naslednji igralec na levi.

    Muhlež in anti-muhlež v igrah s kartami

    Sposobnost goljufanja doda še več vznemirjenja v igro s kartami, tako kot v pravi igri z resničnimi ljudmi.
    Če želite goljufati, morate klikniti na gumb "goljufati" in lahko premagate ali prenesete s katero koli kartico, brez kakršnih koli omejitev.
    Ne pozabite, da je tako kot v igri v živo proti resničnim nasprotnikom lahko razkrito vsako goljufanje.

    Če menite, da ste odkrili goljufanje, potem pred koncem trenutnega kroga kliknite gumb »proti goljufanju« poleg avatarja igralca, ki, kot mislite, vara. Če je bil igralec pošten, izgubite priložnost, da razkrijete igralčevo goljufanje do konca kroga.

  • 3. Koristne informacije V razdelku Mini igre lahko najdete naslednje informacije:
  • Seznam mini iger: opis in pravila;
  • Kaj je "časovni bonus";
  • Obljubljeno plačilo.
  • Število igralcev 2 do 8

    Čas za zabavo Od 10 minut

    Težavnost igre Svetloba

    Igra s kartami, imenovana "norec" - kaj so vtisi in kaj je smisel?

    Kaj je bistvo igre?

    V igri sodeluje do šest igralcev, za igro pa se uporablja krov, sestavljen iz 36 kart. Dovoljeno je povečati število udeležencev zabave do 8 oseb, vendar ob upoštevanju uporabe krova 54 kart.

    Na začetku igre se vsakemu udeležencu razdeli 6 kart. Iz kroga, ki ostane po razdelitvi, se izbere poljubna karta (od zgoraj ali iz kupa), ki leži na sredini mize pod preostalim krovom tako, da jo vsi vidijo. Barva izbrane karte je adut za to igro, najvišja karta pa je Trump Joker (če ni adut, potem rdeča premaga rdeče, črna črna).

    Starost kartic se določi od najmanjše kartice do največje. V kompletu 36 kart je videti takole: najmanjša karta je 6; dalje v porastu 7-10, Jack, Queen, King; najstarejši je Ace. V kompletu 54 kart se odštevanje prav tako dvigne na enak način, vendar se začne z dvojko, za najstarejšega pa velja Joker, ne as.

    Cilj igre je, da se znebite (zavržete) lastnih kart pred drugimi udeleženci. Tisti igralec, edini, ki so mu ostali, je prepoznan kot "norec". Pretečene karte se preusmerijo na zavržene (netopir) in ne sodelujejo več v igri do dobave nove serije. Ena igra v igri "Norec" se imenuje "kon".

    Nariši

    Če sta v igri ostala dva igralca, od katerih ima vsak enako število kart, in se vsi skrijejo, se prepozna »neodločen rezultat«.

    Igra s kartami Norec: pravila igre

    • Igra "Norec" ima več različic, zato se morajo udeleženci pred začetkom igre odločiti za njeno vrsto. Torej, najpogostejše sorte veljajo za prenos ali metanje norca, obstajajo pa tudi manj pogoste vrste.
    • Kot smo že omenili, je lahko število udeležencev v tej igri od 2 do 8 in je odvisno od števila kart v krovu (6 igralcev - 36 kart, največ 8 - 54 kart). Hkrati je najpogostejša možnost uporaba kompleta s točno 36 kartami, z do šestimi igralci.
    • Cilj katere koli igre norcev je, da se čim prej znebite svojih osebnih kart. Tisti, ki jih še ima, je prepoznan kot norec.
    • Pred začetkom con (igre igre) se karte premešajo in razdelijo v krogu, v smeri urinega kazalca, po ena karta (včasih dve) vsakemu od igralcev. Razdelitev se začne pri igralcu, ki je zasedel mesto levo od tistega, ki deli. Tako se razdeli 6 kart. Iz kroga preostalih kart se izbere ena (praviloma se odstrani od zgoraj) in se postavi pod krov preostalih kart z nominalno vrednostjo navzgor. Celoten komplet je postavljen z licem navzdol na sredino igralne mize.
    • Barva izbrane karte je v tej igri adut, z drugimi besedami, premaga vse druge karte, razen kart iste barve, ki so višje od njene nominalne vrednosti. Hkrati pa v igri sodeluje tudi kot zadnji sklop.
    • Po ponovni delitvi karte je dovoljeno ponoviti adut in se lahko med ponovnim delitvijo večkrat ponovi.
    • Če število igralcev ustreza številu kart, torej po predaji ne ostane nobene, potem se zadnja karta v krovu šteje tudi za adut. Pri zamenjavi igralcev, povečanju ali zmanjšanju njihovega števila se igra nujno začne na novo. Ko udeleženec izpusti kartico, se njegovo dejanje prepozna kot opravljena poteza. Upoštevajte, da ima vsak igralec pravico zahtevati popolno ponovno delitev kart, če ima po razdelitvi v rokah 5 ali več kart, ki pripadajo isti barvi.
    • Prvi naredi potezo tisti, ki ima karto najnižje vrednosti, ko je karta v igri več kot deset, če je karta manjša od deset, potem karta najvišje vrednosti. Igralci vseeno igrajo v smeri urinega kazalca, pri vsaki naslednji igri pa začnejo z igranjem pod osebo, ki je v zadnji igri postala norec. Tako "učijo norca" in takšne poteze imenujemo "pod norcem" ali "za norca". Toda s soglasjem vseh je mogoče narediti poteze "izpod norca", torej od tistega, ki sedi na levi.
    • Med igro udeleženec odloži katero koli kartico po lastni presoji, naslednji udeleženec v krogu pa jo mora odbiti ali vzeti v svoj krov. Karto nasprotnika lahko premagate tako, da nanjo položite najvišjo karto popolnoma enake barve ali katerega koli drugega aduta. Upoštevajte, da je karto aduta mogoče premagati samo z adutom višjega apoena. Ko je karta premagana, lahko kateri koli od udeležencev doda karto katere koli barve, ki sovpada z vrednostjo kart, ki ležijo na liniji. Vendar pa lahko nekatere različice te igre omejijo krog metalcev kart, na primer na tiste, ki sedijo poleg odbojnih igralcev.
    • Metanje kart praviloma poteka pod eno, prva pa ima takšno pravico tisti, ki vstopi in šele po besedi "Bito!" prenese se na druge igralce v krogu. Vržete lahko le število kart, ki ne presegajo šest (če pa jih ima tisti, ki se je boril, več, je dovoljeno vreči eno manj od števila, ki ga ima trenutno v rokah). Če tisti, ki se upira, iz določenih razlogov (noče ali ne more) ne skrije vsaj ene karte, jih vzame vse in nadaljuje igro z velikim številom kart.
    • Ko so vse karte že premagane, se pošljejo na ločen kup, ki se imenuje "odloži" in niso več vključene v igro do naslednjega kroga. Hkrati jih je treba obrniti na glavo, da igralci ne vidijo njihove nominalne vrednosti, do konca igre pa je vanje prepovedano pokukati. Prav tako je nemogoče jemati karte iz preostalega krova, dokler branilec ne premaga ali vzame vseh kart. Po takem vnosu igralci, začenši z igralcem, ki vstopa, vlečejo karte iz glavnega krova do njihovega začetnega števila, in sicer do šest. Zadnjo karto vzame tisti, ki se je boril.
    • Po koncu kart v krovu se igra po enakih pravilih, le da karte ne dobijo več. Igra se konča šele, ko se karte vseh igralcev zavržejo in tisti, ki jim ostane, je prepoznan kot poraženec ali, kot pravijo, "norec". Včasih se igralci med seboj dogovorijo, da bodo določili zmagovalce glede na zaporedje zavrženih kart. Na primer, zmagovalec je prvi, ki zavrže vse karte, naslednji zasedejo ustrezna mesta (drugo mesto, tretje mesto in v tem vrstnem redu).

    spletno mesto - portal družabnih iger, v katerem so poskušali zbrati najbolj priljubljene družabne igre, pa tudi najnovejše v igralniški industriji. Stran Fool Card Game ponuja pregled igre, fotografije in pravila. Če vas zanima "Igra s kartami Fool", vam priporočamo, da se seznanite z igrami v drugih kategorijah s podobnimi lastnostmi.

    Pravila v igri "Norec", prenosljiva in meta

    24. februar 2015

    Iger s kartami je veliko, občasno se pojavljajo nove, a klasična, v Fool, je še vedno priljubljena. Vsi ne poznajo pravil v igri "Norec", saj so tukaj še druge tankosti in nianse. Poleg tega obstaja več možnosti za namizne bitke. "Norec" je lahko preprost, japonski prevod.

    Splošna pravila za igro "Norec" v kartah - začetek igre

    Preprost, prenosljiv, zavržen "Norec" se začne s pripravo krova. Običajno uporabljajo tisto, v kateri je 36 kart, v redkih primerih igrajo 52-delne.

    Karte je treba dobro premešati. Običajno delilec, ki drži krov v roki, ga izroči igralcu, ki sedi na njegovi levi, z besedami: "Snemi klobuk norcu." To je treba storiti, saj lahko delilec "prevara" in pokuka zadnjo karto ali pa si da aduta.

    To so pravila v igri "Norec". Poraženec je v naslednji igri označen kot delilec. V bitki za mizo lahko sodeluje od 2 do 6 oseb.

    Porazdelitev in premiki

    Ko je krov premeščen, se vsakemu razdeli 6 kart. Prvi upravitelj krova postavi udeleženca, ki sedi na levi roki od sebe. Ko je ena karta razdeljena, prav tako v krogu, v smeri urinega kazalca, je razdeljena na drugo.

    In tako naprej, dokler nima vsak 6 kart.

    Naslednja karta iz krova se obrne z licem navzgor in položi na mizo. To je adut, preostali kup je postavljen pravokotno nanj.

    Tisti z najnižjim adutom začne hoditi. Cilj igre je, da se čim hitreje znebite svojih kart. Kdor to stori prvi, je razglašen za zmagovalca.

    Slednji ostane v "bedakih", izgubi in deli karte za naslednji krog.

    Možnost metanja

    To so splošna pravila v igri "Norec". Zanimivo je spoznati določene nianse, ki ustrezajo različnim različicam namizne igre. Tako kot v preprosti, prenosljivi različici, ki jo lahko zavržete, lahko hodite z 1-4 kartami enake vrednosti.

    Na primer od šestic ali desetic.

    Tisti, ki so mu namenjeni, jih mora premagati. Lahko postavite isto barvo najvišje vrednosti ali aduta. Ko so vsi odtepeni, ima pravico dati podoben tisti, ki je hodil.

    To pomeni, da če je na mizi šestica, bo vrgel 6 iz druge barve.

    Ko sprehajalec nima kaj vreči, to stori naslednji igralec, ki sedi na njegovi levi roki. Se pravi tisti, ki stoji za boj. Do zdaj ima pravico dati le 1 karto.

    Ko jo premagajo, preide pravica do metanja karte spet tisti, ki je hodil. Zelo pomembno je poznati pravila igre pri vmetanju "Norec", da sledite podrobnemu zaporedju.

    Navsezadnje igralci pogosto poskušajo hitro vreči karte, ki jih imajo, kar vodi v vrvež. Na mizi jih je več kot 6. Toda v eni potezi lahko vržete samo to število kart. Toda v tem primeru lahko bitki izberejo, katero kartico naj pokrije.

    Če igralci nimajo kaj vreči, rečejo, da so premagani, poteza pa gre osebi, ki se je pravkar odbila. Če se ni mogel upreti, mora vzeti vse karte na vrsti in jih vreči.

    Pravila igre "Norec" določajo, da mora biti prvi krog sestavljen iz največ petih vrženih kart. Karte iz krova se jemljejo tudi po vrsti - najprej je ta pravica podeljena sprehajalcu, nato tistim, ki sedijo na njegovi levi, v smeri urinega kazalca.

    Tako pravijo pravila v igri "Norec". Poraženec je razglašen, ko nihče nima več kart, on pa jih ima.

    Prevod "Norec"

    Zelo zanimiva vrsta igre. Najprej se delijo karte na enak način kot v prvem primeru. Prvi korak se izvede po istih kanonih.

    Od drugega je mogoče prenesti eno ali več kartic istega apoena. Torej, če so šli pod vas iz šestice, lahko postavite eno ali dve šestici druge barve in ju prenesete pod tistega, ki sedi na levi roki.

    Če ima tudi šestico, lahko to in tiste, ki so na mizi, prenese na sosednjega igralca v smeri urinega kazalca. Ta in nekatera druga pravila igre Norec ostajajo nespremenjena. Obstajajo pa še drugi, o katerih bi se morali dogovoriti pred začetkom intelektualne bitke, da bi prišli do skupnega mnenja.

    Tako nekateri ponujajo zamenjavo adutskega asa, ki leži odprt pod krovom, za adutsko šestico. Lahko si izmislite takšne dodatke k pravilom, iz katerih se igra izkaže za še bolj razburljivo in zanimivo.


    Iger s kartami je veliko, občasno se pojavljajo nove, a klasična, v Fool, je še vedno priljubljena. Vsi ne poznajo pravil v igri "Norec", saj so tukaj še druge tankosti in nianse. Poleg tega obstaja več možnosti za namizne bitke. "Norec" je lahko preprost, japonski prevod.

    Splošna pravila za igro "Norec" v kartah - začetek igre

    Preprost, prenosljiv, zavržen "Norec" se začne s pripravo krova. Običajno uporabljajo tisto, v kateri je 36 kart, v redkih primerih igrajo 52-delne.

    Karte je treba dobro premešati. Običajno delilec, ki drži krov v roki, ga izroči igralcu, ki sedi na njegovi levi, z besedami: "Snemi klobuk norcu." To je treba storiti, saj lahko delilec "prevara" in pokuka zadnjo karto ali pa si da aduta.

    To so pravila v igri "Norec". Poraženec je v naslednji igri označen kot delilec. V bitki za mizo lahko sodeluje od 2 do 6 oseb.

    Porazdelitev in premiki

    Ko je krov premeščen, se vsakemu razdeli 6 kart. Prvi upravitelj krova postavi udeleženca, ki sedi na levi roki od sebe. Ko je ena karta razdeljena, prav tako v krogu, v smeri urinega kazalca, je razdeljena na drugo. In tako naprej, dokler nima vsak 6 kart.

    Naslednja karta iz krova se obrne z licem navzgor in položi na mizo. To je adut, preostali kup je postavljen pravokotno nanj.

    Tisti z najnižjim adutom začne hoditi. Cilj igre je, da se čim hitreje znebite svojih kart. Kdor to stori prvi, je razglašen za zmagovalca. Slednji ostane v "bedakih", izgubi in deli karte za naslednji krog.

    Možnost metanja

    To so splošna pravila v igri "Norec". Zanimivo je spoznati določene nianse, ki ustrezajo različnim različicam namizne igre. Tako kot v preprosti, prenosljivi različici, ki jo lahko zavržete, lahko hodite z 1-4 kartami enake vrednosti. Na primer od šestic ali desetic.

    Tisti, ki so mu namenjeni, jih mora premagati. Lahko postavite isto barvo najvišje vrednosti ali aduta. Ko so vsi odtepeni, ima pravico dati podoben tisti, ki je hodil. To pomeni, da če je na mizi šestica, bo vrgel 6 iz druge barve.

    Ko sprehajalec nima kaj vreči, to stori naslednji igralec, ki sedi na njegovi levi roki. Se pravi tisti, ki stoji za boj. Do zdaj ima pravico dati le 1 karto. Ko jo premagajo, preide pravica do metanja karte spet tisti, ki je hodil. Zelo pomembno je poznati pravila igre pri vmetanju "Norec", da sledite podrobnemu zaporedju. Navsezadnje igralci pogosto poskušajo hitro vreči karte, ki jih imajo, kar vodi v vrvež. Na mizi jih je več kot 6. Toda v eni potezi lahko vržete samo to število kart. Toda v tem primeru lahko bitki izberejo, katero kartico naj pokrije.

    Če igralci nimajo kaj vreči, rečejo, da so premagani, poteza pa gre osebi, ki se je pravkar odbila. Če se ni mogel upreti, mora vzeti vse karte na vrsti in jih vreči.

    Pravila igre "Norec" določajo, da mora biti prvi krog sestavljen iz največ petih vrženih kart. Karte iz krova se jemljejo tudi po vrsti - najprej je ta pravica podeljena sprehajalcu, nato tistim, ki sedijo na njegovi levi, v smeri urinega kazalca.

    Tako pravijo pravila v igri "Norec". Poraženec je razglašen, ko nihče nima več kart, on pa jih ima.

    Prevod "Norec"

    Zelo zanimiva vrsta igre. Najprej se delijo karte na enak način kot v prvem primeru. Prvi korak se izvede po istih kanonih. Od drugega je mogoče prenesti eno ali več kartic istega apoena. Torej, če so šli pod vas iz šestice, lahko postavite eno ali dve šestici druge barve in ju prenesete pod tistega, ki sedi na levi roki.

    Če ima tudi šestico, lahko to in tiste, ki so na mizi, prenese na sosednjega igralca v smeri urinega kazalca. Ta in nekatera druga pravila igre Norec ostajajo nespremenjena. Obstajajo pa še drugi, o katerih bi se morali dogovoriti pred začetkom intelektualne bitke, da bi prišli do skupnega mnenja.

    Tako nekateri ponujajo zamenjavo adutskega asa, ki leži odprt pod krovom, za adutsko šestico. Lahko si izmislite takšne dodatke k pravilom, iz katerih se igra izkaže za še bolj razburljivo in zanimivo.